unity指定资源打包(AssetBundleBuild)


直接上代码

assetBundleName 与 assetBundleVariant 要分别设置

如果设置到一起的话会出现报错

报错为:AssetBundle name "prefab.unity3d" with variant "" and AssetBundle name "prefab.unity3d" with variant "unity3d" cannot coexist.

 


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM