原文:unity指定资源打包(AssetBundleBuild)

直接上代码 assetBundleName 与assetBundleVariant 要分别设置 如果设置到一起的话会出现报错 报错为:AssetBundle name prefab.unity d with variant and AssetBundle name prefab.unity d with variant unity d cannot coexist. ...

2020-04-03 23:28 0 891 推荐指数:

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Unity AssetBundle 指定AssetLabel打包 AssetBundleBuild

之前介绍了一种打包的方式(这里叫方式一),好像有很久了,之前博客有介绍也看了看,发现了一个问题。 方式一会对整个项目中,所有打了AssetLable的项进行打包,就是说有多少标签就打多少bundle。那么问题来了如果项目过大,一次性打所有的bundle势必会浪费很多时间那问题来了, 有没有 ...

Fri Oct 11 00:24:00 CST 2019 1 878
Unity AssetBundle资源打包

unity资源打包可以分为一下几个过程: 1、先把图片批量生成图集 2、把其他路径下的资源,比如逻辑lua脚本拷贝到资源文件夹下,方便后面资源打包 3、自动给资源文件夹下所有资源设置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api进行资源打包 5、创建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
Unity资源打包-打包分析

游戏立项中重要的一件事就是制定资源存放规则、资源使用规则,然后再谈打包规则。 1 存放规则 较好的分类是一个清晰、清爽愉悦的工作流,策划、美术、程序之间沟通、使用更加方便快捷。存放规则根据团队、个人喜好制定即可 1.1 分类 2 使用规则 分类放置后,需要使用。Unity资源如何使用,涉及到 ...

Mon May 18 08:45:00 CST 2020 0 982
Unity AssetBundle打包资源更新

Unity的AssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包资源热更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。 (一)你的游戏项目是什么类型的? 在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察 ...

Sun May 24 01:57:00 CST 2015 1 6719
unity3d打包资源

characterCustomezition的资源打包代码分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
关于Unity资源打包

资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不会打进来。没有打的时候是5k打进来就是90k. BuildPipeline: 当使用 ...

Fri Jun 28 20:35:00 CST 2013 0 2761
[Unity资源打包加载管理]

《1》ab的打包5.X以上打包ab已经很方便了,打包方案:贴图,大图单独打包成一个ab,材质单独打,shader单独打,动画文件单独打,预设单独打,一个图集(1024*1024大小)打包成一个ab 《2》ab的加载与管理 1:ResMgr 游戏上层调用 member ...

Sat Apr 28 00:55:00 CST 2018 0 838
unity资源打包的时候,关于 hash 计算的简单总结

1、一般在计算资源hash的时候,需要考虑 :资源+资源meta、依赖项+依赖项meta 2、一般在计算资源hash的时候,都需要对计算结果进行加密,可以直接用C#自带的MD5进行加密 具体实现,代码如下(学习使用,结构并不完善): 结果如下: ...

Sat Aug 17 19:45:00 CST 2019 0 385
 
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