原文:shader內置變量

內置變量都在UnityShaderVariables.cginc文件中聲明 變換矩陣 All these matrices arefloat x type. Name Value UNITY MATRIX MVP Current model view projection matrix. 從object space轉到 projection space UNITY MATRIX MV Curren ...

2017-06-08 20:23 0 1252 推薦指數:

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osg內置shader變量

attribute:應用程序與頂點着色器的接口,使用頂點屬性定義函數進行定義; uniform:應用程序與所有着色器的接口,定義不隨頂點變化的“一致變量”; varying:着色器之間的“易變變量”接口,用於傳遞插值得到的頂點數據; const:用於聲明常量數據 ...

Sat Oct 14 03:55:00 CST 2017 0 2015
unity shader 內置變量

一、變換矩陣 UNITY_MATRIX_MVP  從object space轉到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV    從object space轉到ca ...

Fri Sep 08 02:03:00 CST 2017 0 2130
CESIUM內置shader變量和函數

cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...

Thu May 16 00:30:00 CST 2019 0 625
Unity 內置Shader變量、輔助函數等

一:標准庫里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. ...

Tue May 10 19:54:00 CST 2016 0 1930
Unity Shader---內置函數和變量總結

目錄 1、Unity提供的CG/HLSL語義 2、Unity提供的內置文件和變量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...

Fri Mar 27 23:05:00 CST 2020 0 1198
shader之cesium內置變量、常量、函數

shader之cesium內置變量、常量、函數 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor 代表當前場景背景顏色的自動GLSL制服。 例 ...

Sat Jan 23 21:32:00 CST 2021 0 758
CESIUM內置shader變量和函數[轉]

cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...

Sat Aug 31 22:46:00 CST 2019 0 1259
unity 內置shader

幾個有用的Unity 內置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque為實體渲染,更改Color的透明通道不會有影響;Cutout會把圖片的透明通道顯示出來,非嚴格意義上講與Opaque想反;Fade模式下更改透明通道會有半透明效果,同時反光等效 ...

Sat Dec 29 18:50:00 CST 2018 0 1553
 
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