Unity3d 變換(Transform) 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程中也可以輕松很多! 1. ...
Transform有關旋轉個屬性和方法測試 一,屬性 ,vareulerAngles :Vector csharp view plaincopy publicfloatyRotation . F voidUpdate yRotation Input.GetAxis Horizontal transform.eulerAngles newVector ,yRotation, 效果:與Quaterni ...
2017-06-04 10:27 0 7325 推薦指數:
Unity3d 變換(Transform) 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程中也可以輕松很多! 1. ...
Unity有兩種設置物體旋轉的方式,一種時用Rotate()函數來旋轉,另一種時直接構造目標Quaternion來直接賦予rotation。 好吧,不知到寫什么,各種旋轉和unity2D差不多。在國內網站基本都是寫入門的結果,讓人頭疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...
Transform組件用於控制物體的位置,旋轉和縮放,這里面涉及兩個重點,一個是坐標系,這個包括局部坐標系和世界坐標系的關系,另外一個是父子節點,GameObject的父子節點關系是通過Transform組件來維護的。 位置相關的: 5個和位置相關 ...
Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
以角色為軸心點,圍繞旋轉,注意相機位置 ...
在游戲中經常用到的,已知兩向量A, B ,求出A->B的旋轉角。但U3D給出的Vector3.Angle()方法只能返回0到180度的向量夾角。如果想得到0到360度的旋轉角,需要自己做一些邏輯運算。方法如下: 參數 a:起始向量; b:目標向量; n:旋轉方向 例子:已知 ...
1.最簡單的旋轉代碼,只需要輸入旋轉的軸向和旋轉速度就可以實現自身的旋轉了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.圍繞某個點的旋轉,參數分別是 1.需要圍繞的點 2.旋轉的軸向 3.旋轉的速度 ...