針對熱更新技術,目前已經相對比較成熟,最近對熱更新技術比較感興趣,因此經過查找各種資料,最后總結了一下經常使用的技術。 熱更新技術大體可分為阿里系和騰訊系。 其中阿里系在前期是免費的,但是后續的話使用app超過一定量之后需要支付一定費用,而騰訊系的Bugly&Tinker是不收 ...
一 熱更新學習介紹 什么是熱更新 舉例來說: 游戲上線后,玩家下載第一個版本 M左右或者更大 ,在運營的過程中,如果需要更換UI顯示,或者修改游戲的邏輯,這個時候,如果不使用熱更新,就需要重新打包,然后讓玩家重新下載 浪費流量和時間,體驗不好 。 熱更新可以在不重新下載客戶端的情況下,更新游戲的內容。 熱更新一般應用在手機網游上。 為什么C 腳本不可以直接更新 C 是一門編程語言,它運行之前需要進 ...
2017-06-03 13:26 0 12834 推薦指數:
針對熱更新技術,目前已經相對比較成熟,最近對熱更新技術比較感興趣,因此經過查找各種資料,最后總結了一下經常使用的技術。 熱更新技術大體可分為阿里系和騰訊系。 其中阿里系在前期是免費的,但是后續的話使用app超過一定量之后需要支付一定費用,而騰訊系的Bugly&Tinker是不收 ...
1.什么是熱更新。 受限於iOS平台需要先審核在上線,一旦線上發現bug,想要修復還需要等到下次版本提交,這無形中會帶給我們一些困擾,尤其是一些BAT量APP,所以熱更新技術應運而生。 2.熱更新解決方案。 我目前知道的有兩種 第一種:微信使用的JSPatch JSPatch看名字 ...
參考 為什么要做熱更新 當一個App發布之后,突然發現了一個嚴重bug需要進行緊急修復,這時候公司各方就會忙得焦頭爛額:重新打包App、測試、向各個應用市場和渠道換包、提示用戶升級、用戶下載、覆蓋安裝。 重點是還會有原來的版本遺留,無論你怎么提示都有人放棄治療 ...
一、熱修復技術作用 線上app BUG緊急修復,不重新發版,不重新安裝,在線遠程修復問題 二、局限性與適用場景 補丁只能針對單一客戶端版本,隨着版本差異變大補丁體積也會增大; 補丁不能支持所有的修改,例如AndroidManifest; 補丁無論對代碼還是資源的更新成功率 ...
本文為轉載文章 故事背景: 這兩天,不少iOS開發群都炸窩了,原因是部分iOS開發者收到了蘋果的警告郵件: 有開發者質疑可能是項目中使用了JSPatch、weex以及ReactNative等熱更新技術。對於修復bug提交審核的開發者來說,熱更新技術可以幫開 發者避免長時間 ...
(2015-02-10 22:48:47) 轉載▼ 標簽: it tolua ulua unity3d 熱更新 分類: unity3d 前言 IOS不能熱 ...
在游戲開發中,常常需要用到熱更新技術。比如:一個手機游戲開發好后,用戶安裝到手機上。如果此時我們要更新一個新的功能,如果沒有熱更新,那么需要用戶卸載掉手機上的游戲,然后安裝新的包,這樣做十分麻煩,而且容易流失用戶。這個時候就需要使用熱更新技術,讓用戶在手機上下載新的游戲功能,不用重新下載就行了 ...
的Lua熱更新方案大多都是要求要熱更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...