原文:Unity熱更新技術整理

一 熱更新學習介紹 什么是熱更新 舉例來說: 游戲上線后,玩家下載第一個版本 M左右或者更大 ,在運營的過程中,如果需要更換UI顯示,或者修改游戲的邏輯,這個時候,如果不使用熱更新,就需要重新打包,然后讓玩家重新下載 浪費流量和時間,體驗不好 。 熱更新可以在不重新下載客戶端的情況下,更新游戲的內容。 熱更新一般應用在手機網游上。 為什么C 腳本不可以直接更新 C 是一門編程語言,它運行之前需要進 ...

2017-06-03 13:26 0 12834 推薦指數:

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安卓更新技術探討

針對更新技術,目前已經相對比較成熟,最近對更新技術比較感興趣,因此經過查找各種資料,最后總結了一下經常使用的技術更新技術大體可分為阿里系和騰訊系。 其中阿里系在前期是免費的,但是后續的話使用app超過一定量之后需要支付一定費用,而騰訊系的Bugly&Tinker是不收 ...

Wed Apr 17 02:16:00 CST 2019 0 571
iOS 更新技術探索

1.什么是更新。 受限於iOS平台需要先審核在上線,一旦線上發現bug,想要修復還需要等到下次版本提交,這無形中會帶給我們一些困擾,尤其是一些BAT量APP,所以更新技術應運而生。 2.更新解決方案。 我目前知道的有兩種 第一種:微信使用的JSPatch JSPatch看名字 ...

Thu Dec 08 08:05:00 CST 2016 1 1313
修復 移動平台更新技術背景

參考 為什么要做更新 當一個App發布之后,突然發現了一個嚴重bug需要進行緊急修復,這時候公司各方就會忙得焦頭爛額:重新打包App、測試、向各個應用市場和渠道換包、提示用戶升級、用戶下載、覆蓋安裝。 重點是還會有原來的版本遺留,無論你怎么提示都有人放棄治療 ...

Sun Jun 10 04:59:00 CST 2018 0 835
Android更新技術——Tinker、nuwa、AndFix、Dexposed

一、修復技術作用   線上app BUG緊急修復,不重新發版,不重新安裝,在線遠程修復問題 二、局限性與適用場景 補丁只能針對單一客戶端版本,隨着版本差異變大補丁體積也會增大; 補丁不能支持所有的修改,例如AndroidManifest; 補丁無論對代碼還是資源的更新成功率 ...

Wed Nov 07 00:22:00 CST 2018 0 1859
iOS更新技術被蘋果官方警告?涉及到RN、Weex、JSPatch

本文為轉載文章 故事背景: 這兩天,不少iOS開發群都炸窩了,原因是部分iOS開發者收到了蘋果的警告郵件: 有開發者質疑可能是項目中使用了JSPatch、weex以及ReactNative等更新技術。對於修復bug提交審核的開發者來說,更新技術可以幫開 發者避免長時間 ...

Thu Mar 09 18:08:00 CST 2017 0 4569
unity3d更新插件uLua學習整理

   (2015-02-10 22:48:47) 轉載▼ 標簽: it tolua ulua unity3d 更新 分類: unity3d 前言 IOS不能 ...

Wed Jan 13 01:39:00 CST 2016 0 2405
Unity更新 AssetBundle

在游戲開發中,常常需要用到更新技術。比如:一個手機游戲開發好后,用戶安裝到手機上。如果此時我們要更新一個新的功能,如果沒有更新,那么需要用戶卸載掉手機上的游戲,然后安裝新的包,這樣做十分麻煩,而且容易流失用戶。這個時候就需要使用更新技術,讓用戶在手機上下載新的游戲功能,不用重新下載就行了 ...

Sat Feb 23 01:11:00 CST 2019 0 706
Unity更新 xLua

的Lua更新方案大多都是要求要更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...

Mon Feb 25 01:23:00 CST 2019 0 2139
 
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