原文:.unity3d格式的導出與加載

單一文件創建unity d 說明:stringfilePath fileName.Replace , 把 轉化成 。把以上代碼的腳本放到一個文件夾里面 須放在Assets Editor目錄下面 ,選中該文件夾,再點擊菜單欄上的按鈕 Asset BuildAssetBundlesFromDirectoryofFiles ,就成功轉成unity d格式了。 單一文件unity d格式的加載 場景轉化 ...

2017-06-01 12:07 0 5091 推薦指數:

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Unity3d:加載Gif格式圖片

unity里不支持Gif格式的圖片,網上搜索也沒有相關資料,殊不知我們已經太相信度娘了,而沒有了自己的分析,我們知道Gif圖是由多個靜態圖做成的,那我們就回歸本土,第一步:把gif拆成n個靜態圖放在集合里 第二步:把集合中的圖繪制出來 ...

Tue Jun 10 00:02:00 CST 2014 1 10078
unity3d 導出 Excel

我在unity里需要導出成Excel格式,試了一些方法,其中用c#的com組件的我還沒成功不知道該怎么在unity里調用,(如果哪位大哥用別的方法在unity里成功了,可以交流下,最好給我一個小demo(849288321@qq.com),謝謝啦.),不過后來找 ...

Tue Aug 27 03:40:00 CST 2013 2 2308
Unity3D~紋理格式

Compressed DXT1 壓縮的RGB紋理。這是最常見的漫反射紋理格式。 4位/像素(32 KB 2 ...

Wed Jan 15 21:52:00 CST 2014 3 10552
用Android Studio導出jar給Unity3D

1、新建一個Android Studio工程,選擇空Activity 2、創建一個Module 3、將Unity的依賴jar包拷貝到工程的libs下 4、增加Java代碼 內容修改如下 5、修改mylibary ...

Tue Jul 11 20:27:00 CST 2017 0 3437
Unity3D: 動態加載Prefab

Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
unity3d 加密資源並緩存加載

首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...

Wed Apr 10 18:58:00 CST 2013 0 7728
unity3d 動態加載紋理

先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...

Mon Jan 21 23:21:00 CST 2013 1 3859
 
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