unity里不支持Gif格式的圖片,網上搜索也沒有相關資料,殊不知我們已經太相信度娘了,而沒有了自己的分析,我們知道Gif圖是由多個靜態圖做成的,那我們就回歸本土,第一步:把gif拆成n個靜態圖放在集合里 第二步:把集合中的圖繪制出來 ...
單一文件創建unity d 說明:stringfilePath fileName.Replace , 把 轉化成 。把以上代碼的腳本放到一個文件夾里面 須放在Assets Editor目錄下面 ,選中該文件夾,再點擊菜單欄上的按鈕 Asset BuildAssetBundlesFromDirectoryofFiles ,就成功轉成unity d格式了。 單一文件unity d格式的加載 場景轉化 ...
2017-06-01 12:07 0 5091 推薦指數:
unity里不支持Gif格式的圖片,網上搜索也沒有相關資料,殊不知我們已經太相信度娘了,而沒有了自己的分析,我們知道Gif圖是由多個靜態圖做成的,那我們就回歸本土,第一步:把gif拆成n個靜態圖放在集合里 第二步:把集合中的圖繪制出來 ...
我在unity里需要導出成Excel格式,試了一些方法,其中用c#的com組件的我還沒成功不知道該怎么在unity里調用,(如果哪位大哥用別的方法在unity里成功了,可以交流下,最好給我一個小demo(849288321@qq.com),謝謝啦.),不過后來找 ...
Compressed DXT1 壓縮的RGB紋理。這是最常見的漫反射紋理格式。 4位/像素(32 KB 2 ...
1、新建一個Android Studio工程,選擇空Activity 2、創建一個Module 3、將Unity的依賴jar包拷貝到工程的libs下 4、增加Java代碼 內容修改如下 5、修改mylibary ...
*.asset的模型導出來,導成3D Max能夠打開的模式。fbx或obj. 須要導出的格式: ...
在Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...
首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...
先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...