原文:四元數與歐拉角(RPY角)的相互轉換

RPY角與Z Y X歐拉角 描述坐標系 B 相對於參考坐標系 A 的姿態有兩種方式。第一種是繞固定 參考 坐標軸旋轉:假設開始兩個坐標系重合,先將 B 繞 A 的X軸旋轉 gamma ,然后繞 A 的Y軸旋轉 beta ,最后繞 A 的Z軸旋轉 alpha ,就能旋轉到當前姿態。可以稱其為X Y Z fixed angles或RPY角 Roll, Pitch, Yaw 。 Roll:橫滾 Pit ...

2017-05-27 13:33 2 70356 推薦指數:

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歐拉角RPY

zz :https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/6894128.html RPY與Z-Y-X歐拉角   描述坐標系{B}相對於參考坐標系{A}的姿態有兩種方式。第一種是繞固定(參考)坐標軸旋轉:假設開始兩個坐標系重合,先將{B}繞 ...

Tue Nov 21 04:59:00 CST 2017 0 3274
unity 四歐拉角相互轉換

轉化成歐拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles; 歐拉角轉換成四 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3); :https://blog.csdn.net ...

Mon Nov 08 23:18:00 CST 2021 0 843
歐拉角及方向余弦矩陣的相互轉換公式

轉載自http://blog.csdn.net/u012763833/article/details/50650995 為了方便閱讀,侵權必刪 一、歐拉角轉四(常用來初始化四) 按Z-Y-X的旋轉變換順序有: 二、四與旋轉矩陣(常用來作坐標變換 ...

Tue Mar 07 19:30:00 CST 2017 0 1984
3D 旋轉中 旋轉矩陣 歐拉角相互轉換

1. 背景 最近被 旋轉矩陣、 歐拉角、 四轉換搞的頭大,所以梳理一下。轉換程序主要參考某個神奇的網頁[1]。這個神奇的網頁有所有的相互轉換,在這里只記錄我用到的。 2. 旋轉矩陣和四 旋轉矩陣和四都能唯一確定一次旋轉,所以旋轉矩陣和四直接的轉換是唯一的,不需要考慮多種 ...

Tue Jan 07 19:25:00 CST 2020 0 850
歐拉角,軸角對之間的相互轉

在3D圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四歐拉角,比起矩陣來具有節省存儲空間和方便插值的優點。本文主要歸納了兩種表達方式的轉換,計算公式采用3D笛卡爾坐標系: ...

Wed Aug 13 23:02:00 CST 2014 0 7748
 
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