原文:Unity3D游戲開發初探

一 預備知識 對象的 生 與 死 如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象 gt 使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive 以上一篇的博文中的 指哪打哪 例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下代碼: View Code 其中在CreateCube方法中,使用GameObject.CreatePrimitive方法來創建Cube類型的游戲對象實例,設置了它出 ...

2017-05-22 21:54 0 1315 推薦指數:

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Unity3D游戲開發初探—4.開發一個“瘋狂擊箱子”游戲

一、預備知識—對象的”生“與”死“   (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive()   以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下 ...

Fri Feb 14 09:44:00 CST 2014 30 7591
Unity3D游戲開發初探—1.跨平台的游戲引擎讓.NET程序員新生

一、Unity3D平台簡介   Unity是由Unity Technologies開發的一個讓輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的 專業游戲引擎。Unity類似於Director,Blender game ...

Mon Feb 10 07:56:00 CST 2014 35 25245
Unity3D游戲開發初探—2.初步了解3D模型基礎

一、什么是3D模型?  1.1 3D模型概述   簡而言之,3D模型就是三維的、立體的模型,D是英文Dimensions的縮寫。   3D模型也可以說是用3Ds MAX建造的立體模型,包括各種建築、人物、植被、機械等等,比如一個大樓的3D模型圖。3D模型也包括玩具和電腦 ...

Wed Feb 12 08:08:00 CST 2014 11 9840
[Unity3D]Unity3D游戲開發之怪物AI

大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
Unity3D游戲開發 地形系統(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
[整理]Unity3D游戲開發之Lua

原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...

Wed Nov 29 18:53:00 CST 2017 0 22202
Unity3d游戲開發用哪個語言更好?

Unity3D是由Unity Technologies開發的一個全面整合的專業游戲引擎,軟件集成了專業的渲染引擎和“所見即所得”的開發編輯界面,可快速創建具有強大視聽效果的交互式3D內容。 unity3d開發語言用什么更好? Unity3d開發中常用的語言有三種可供選擇的腳本編程語言 ...

Sat Jul 03 00:10:00 CST 2021 0 1027
 
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