原文:嘗試MatCap類型shader

聽說MatCap能在低端機上做出很漂亮的pbr效果,就嘗試了一下。 MatCap全稱MaterailCapture,里面存的是光照信息,通過法線的xy分量去采樣matcap,得到在該方向法線的光照信息,因為不是實時光照,所以性能好,好不好看就看你的Matcap做得好不好了。下面是簡單的matcap嘗試: 各種效果如下: matCap貼圖的獲取: 這邊提供幾個可以獲取MatCap貼圖的網址: htt ...

2017-05-19 16:07 0 5827 推薦指數:

查看詳情

MatCap冰凍效果Shader

MatCap方案 使用說明 制作合適的MatCap貼圖 這張圖決定冰像不像,網上找、Vray渲個球、ASE或者ShaderForge連,甚至直接手繪,總之只要一張長得像下面的圖 注意MatCap圖只有中間球形區域有實際作用 必須要制作Alpha通道用於冰的透明 ...

Wed Nov 14 00:22:00 CST 2018 0 2166
Unity Shader 基本類型和結構

最近看了siki老師的shader教程,感謝siki老師,講課真好。之前看了一些Shader的書,因為沒有圖形學的基礎,所以看的挺痛苦的。然后看了siki老師的視頻后,結合以前看的書一下子明了了。 在這里我寫下筆記和視頻的代碼,方便自己以后查看。 在這篇文章里主要介紹了Unity Shader ...

Wed May 24 01:35:00 CST 2017 0 1307
Unity Shader 3種精度的數值類型

類型 精度 float 32位浮點數 half 16位浮點數,范圍-60 000~60 000 fixed 11位浮點數,范圍-2.0~2.0 ...

Thu Apr 16 01:02:00 CST 2020 0 804
一、Unity中Shader的三種基本類型

一、固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器為固定功能渲染管線的具體表現。功能較簡單兼容比較老的機器 二、表面着色器 存在於Unity3D中由U3D發揚光大的一門技術。Untiy3D為我們把Shader的復雜性包裝起來,降低shader的書寫門檻,創建 ...

Thu Sep 07 19:40:00 CST 2017 0 2102
[Unity Shader] 常用的數值類型和語義

  書看到第八章,跟隨寫了一些例子,但有些數值類型的使用還是需要特別注意,經常需要查閱,在這里做一下總結。 1 ShaderLab屬性類型和Cg變量類型的匹配關系 Color、Vector:float4,half4,fixed4 Range、Float:float, half ...

Sat Aug 12 01:39:00 CST 2017 0 3744
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
shader三種變量類型(uniform,attribute和varying)

uniform變量在vertex和fragment兩者之間聲明方式完全一樣,則它可以在vertex和fragment共享使用。(相當於一個被vertex和fragment shader共享的全局變量) uniform變量一般用來表示:變換矩陣,材質,光照參數和顏色等信息 ...

Sun Aug 23 02:37:00 CST 2015 0 11364
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM