軟件環境
Unity Version: 2018.1.2f1
邊緣發光材質效果
創建工程
打開Unity並創建一個新工程
安裝依賴項
Window -> Package Manager打開包管理器,安裝二個依賴包:
1. Lightweight Render Pipeline
2. Shader Graph
Lightweight Render Pipeline
Shader Graph
創建Lightweight Pipeline Asset
Assets -> Create -> Rendering -> Lightweight Pipeline Asset
Edit -> Project Settings -> Graphics 在GraphicsSettings中使用剛剛創建的Lightweight Pipeline Asset
Lightweight Pipeline Asset
制作邊緣發光的Shader
默認材質效果
邊緣發光材質效果
邊緣發光Shader Graph
邊緣發光Shader,主要使用了Fresnel Effect結點與Color結點相乘之后,輸入給Emission。