Unity Shader Graph(一)初次嘗試


軟件環境

Unity Version: 2018.1.2f1

邊緣發光材質效果

創建工程

打開Unity並創建一個新工程

安裝依賴項

Window -> Package Manager打開包管理器,安裝二個依賴包:

1. Lightweight Render Pipeline
2. Shader Graph

Lightweight Render Pipeline

Shader Graph

創建Lightweight Pipeline Asset

Assets -> Create -> Rendering -> Lightweight Pipeline Asset

Edit -> Project Settings -> Graphics 在GraphicsSettings中使用剛剛創建的Lightweight Pipeline Asset

Lightweight Pipeline Asset

制作邊緣發光的Shader

默認材質效果

邊緣發光材質效果

邊緣發光Shader Graph

 邊緣發光Shader,主要使用了Fresnel Effect結點與Color結點相乘之后,輸入給Emission。

 


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