原文:three.js粒子效果(分別基於CPU&GPU實現)

前段時間做了一個基於CPU和GPU對比的粒子效果丟在學習WebGL的群里,技術上沒有多作講解,有同學反饋看不太懂GPU版本,干脆開一篇文章,重點講解基於GPU開發的版本。 一 概況 廢話不多說,先丟上demo,用移動設備更能明顯感覺性能差異。 維護粒子位移 顏色 尺寸:GPU版本CPU版本 維護粒子位移:GPU版本CPU版本 結論:同時需要維護多種粒子特征變化時,GPU有明顯優勢。只是維護粒子位移 ...

2017-05-17 19:33 9 20414 推薦指數:

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three.js 火焰效果

、renderer、camera分別three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...

Thu Nov 04 05:22:00 CST 2021 3 629
three.js利用shaderToy實現簡單的雨雪效果

先上效果實現代碼 注意:所有實現的着色器代碼均來自於ShaderToy網站(代碼中已標明出處,請尊重原作者版權), 這里只是想展示一下如何利用該網站結合three.js 的后期處理來實現一些特效 代碼 pass.html ...

Tue Jul 27 17:31:00 CST 2021 0 128
Three.js實現場景霧化效果

場景 Three.js實現點擊按鈕添加刪除旋轉立方體: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面實現的基礎上,可以為整個場景添加一種霧化效果。 一個物體離得越遠,就越模糊。 霧化 ...

Fri Aug 06 21:22:00 CST 2021 0 118
Three中的動畫實現-[three.js]

Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...

Wed Jan 01 01:02:00 CST 2020 0 2004
Three.js開發指南---粒子粒子系統(第七章)

使用粒子可以很容易的創建很多細小的物體,例如雨滴雪花等 本章主要內容:   1 使用ParticleBasicMaterial(基礎粒子材質)來創建和設計粒子   2 使用ParticleSystem來創建一個粒子集合   3 使用已有的幾何體來創建一個粒子系統   4 讓粒子粒子 ...

Tue Jan 31 07:44:00 CST 2017 0 11212
 
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