、renderer、camera分別是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...
前段時間做了一個基於CPU和GPU對比的粒子效果丟在學習WebGL的群里,技術上沒有多作講解,有同學反饋看不太懂GPU版本,干脆開一篇文章,重點講解基於GPU開發的版本。 一 概況 廢話不多說,先丟上demo,用移動設備更能明顯感覺性能差異。 維護粒子位移 顏色 尺寸:GPU版本CPU版本 維護粒子位移:GPU版本CPU版本 結論:同時需要維護多種粒子特征變化時,GPU有明顯優勢。只是維護粒子位移 ...
2017-05-17 19:33 9 20414 推薦指數:
、renderer、camera分別是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...
先上效果圖 實現代碼 注意:所有實現的着色器代碼均來自於ShaderToy網站(代碼中已標明出處,請尊重原作者版權), 這里只是想展示一下如何利用該網站結合three.js 的后期處理來實現一些特效 代碼 pass.html ...
圖: 使用three.js具體的實現方法如下: 創建着色器材質,隱藏不需要描邊的物體 ...
場景 Three.js中實現點擊按鈕添加刪除旋轉立方體: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面實現的基礎上,可以為整個場景添加一種霧化效果。 一個物體離得越遠,就越模糊。 霧化 ...
Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>& ...
一:利用HTML5 canvas的新屬性 getImageData。 這樣即可得到canvas指定區域的RGBA值。 其中,width、height是讀取圖像像素信息完整區域的寬 ...
使用粒子可以很容易的創建很多細小的物體,例如雨滴雪花等 本章主要內容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基礎粒子材質)來創建和設計粒子 2 使用ParticleSystem來創建一個粒子集合 3 使用已有的幾何體來創建一個粒子系統 4 讓粒子和粒子 ...