Three.js中實現場景霧化效果


場景

Three.js中實現點擊按鈕添加刪除旋轉立方體:

https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536

在上面實現的基礎上,可以為整個場景添加一種霧化效果。

一個物體離得越遠,就越模糊。

霧化與否對比

 

 

注:

博客:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
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實現

在定義完場景之后加上如下代碼

        // 創建一個場景,它將包含我們所有的元素,如物體,攝像機和燈光
        var scene = new THREE.Scene();

        //添加霧化效果
        scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff,0.015,100);

注意:

參數一表示場景中霧的顏色,具體霧的顏色你可以根據具體環境設置

參數二表示受霧化影響的最近距離(以相機位置為准)

參數三1000表示受霧化影響的最遠距離(以相機位置為准)

完整示例代碼

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>場景中添加刪除方塊</title>
    <script type="text/javascript" src="./js/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="./js/dat.gui.js"></script>
    <style>
        body {
            /* 將邊距設置為0,溢出設置為隱藏,以實現全屏顯示 */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<!-- 顯示的div -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<script type="text/javascript">

    // 初始化的方法
    function init() {

        // 創建一個場景,它將包含我們所有的元素,如物體,攝像機和燈光
        var scene = new THREE.Scene();

        //添加霧化效果
        scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff,0.015,100);
        // 創建一個相機,它定義了我們正在看的地方
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

        // 創建渲染器並設置大小
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        //將renderer的背景色設置為接近白色
        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE,1.0));
        //設置大小
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.shadowMapEnabled = true;

        // 創建平面,並定義平面的尺寸
        var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(80, 40,1,1);
        //創建一個基本材質,並設置顏色
        var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xcccccc});
        //把兩個對象合並到Mesh網格對象
        var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
        plane.receiveShadow = true;

        // 設置平面繞x軸旋轉90度
        plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
        // 設置平面的坐標位置
        plane.position.x = 15;
        plane.position.y = 0;
        plane.position.z = 0;

        // 將平面添加進場景
        scene.add(plane);

        // 定義相機的坐標,即懸掛在場景的上方
        camera.position.x = -30;
        camera.position.y = 40;
        camera.position.z = 30;
        //為了確保相機能夠拍攝到這些物體,使用lookat函數指向場景的中心
        camera.lookAt(scene.position);

        // 添加環境光
        var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c);
        scene.add(ambientLight);

        // spotLight光源是聚光燈光源,類似手電筒,會形成一種錐形效果的光,可以產生陰影
        var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(-40, 60, -10);
        spotLight.castShadow = true;
        scene.add(spotLight);

        // 將renderer的輸出掛接到HTML終點div元素
        document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);

        var step = 0;

        var controls = new function () {
            //速度值
            this.rotationSpeed = 0.02;
            //立方體個數
            this.numberOfObjects = scene.children.length;

            this.removeCube = function () {

                var allChildren = scene.children;
                var lastObject = allChildren[allChildren.length - 1];
                //防止移除相機和光源
                if (lastObject instanceof THREE.Mesh) {
                    scene.remove(lastObject);
                    this.numberOfObjects = scene.children.length;
                }
            };

            this.addCube = function () {

                //隨機大小尺寸
                var cubeSize = Math.ceil((Math.random() * 3));
                // 生成立方體
                var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(cubeSize, cubeSize, cubeSize);
                //創建新的MeshLambertMaterial實例,顏色隨機
                var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: Math.random() * 0xffffff});
                //合並
                var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
                cube.castShadow = true;
                cube.name = "cube-"+scene.children.length;
                // 生成隨機坐標
                cube.position.x = -30 + Math.round((Math.random() * planeGeometry.parameters.width));
                cube.position.y = Math.round((Math.random() * 5));
                cube.position.z = -20 + Math.round((Math.random() * planeGeometry.parameters.height));

                // 方塊添加進場景
                scene.add(cube);
                this.numberOfObjects = scene.children.length;
            };

            //輸出場景中的對象
            this.outputObjects = function () {
                console.log(scene.children);
            }
        };


        var gui = new dat.GUI();
        gui.add(controls, 'rotationSpeed', 0, 0.5);
        gui.add(controls, 'addCube');
        gui.add(controls, 'removeCube');
        gui.add(controls, 'outputObjects');
        gui.add(controls, 'numberOfObjects').listen();

        render();

        function render() {

            // 循環每個對象
            scene.traverse(function (e) {
                if (e instanceof THREE.Mesh && e != plane) {

                    e.rotation.x += controls.rotationSpeed;
                    e.rotation.y += controls.rotationSpeed;
                    e.rotation.z += controls.rotationSpeed;
                }
            });

            // 動畫實現
            requestAnimationFrame(render);
            renderer.render(scene, camera);
        }

    }
    window.onload = init;

</script>
</body>
</html>

 


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