一:利用HTML5 canvas的新屬性 getImageData。
getImageData(image.x,image.y,image.w,image.h); //image.x 開始復制的左上角位置的 x 坐標。 //image.y 開始復制的左上角位置的 y 坐標。 //image.w 將要復制的矩形區域的寬度。 //image.h 將要復制的矩形區域的高度。
這樣即可得到canvas指定區域的RGBA值。
其中,width、height是讀取圖像像素信息完整區域的寬度和高度,data是一個Uint8ClampedArray類型的一維數組,包含了整個圖片區域里每個像素點的RGBA的整型數據。這里必須要理解這個數組所保存像素信息的排序規則,請看下圖描述的data數組:
圖像中第i行第j列的R、G、B、A像素信息就是
Rij = [(j-1)*imageData.width + (i-1)]*4 Gij = [(j-1)*imageData.width + (i-1)]*4 + 1; Bij = [(j-1)*imageData.width + (i-1)]*4 + 2; Aij = [(j-1)*imageData.width + (i-1)]*4 + 3 ;
而制作粒子化圖行的原理就是,得到先把圖片用drawImage渲染在canvas上,把有顏色的像素用數組存起來,然后隨機挑選100像素進行展示,形成粒子化圖形。
//計算並保存坐標 function calculate() { var len = image.imageData.length; //只保存100行,100列的像素值 var cols = 150,//列 rows = 150;//行 //設成150行,100列后每個單元的寬高 var s_width = parseInt(image.w/cols), s_height = parseInt(image.h/rows); var pos = 0; //數組中的位置 // var par_x, par_y; //粒子的x,y坐標 var data = image.imageData.data; //像素值數組 console.log(image.imageData) for(var i = 0; i < cols; i++) { for(var j = 0; j < rows; j++) { //計算(i,j)在數組中的R的坐標值 pos = (j*s_height*image.w + i*s_width)*4;//相當於如果照片的width=1000,只保存100行像素,那么數組應該是10個像素為一個數組 //判斷像素透明度值是否符合要求 if(data[pos+3] > 100){ var particle = { //x,y值都隨機一下,在自己划分的區域內隨機變動20一下像素 x: image.x + i*s_width + Math.random()*20, y: image.y + j*s_height + Math.random()*20 } // 根據圖像不同的色值來設定粒子色值 if(data[pos+1] < 175 && data[pos+2] < 10) { particle.fillStyle = '#ffa900'; } else if(data[pos+1] < 75 && data[pos+1] > 50) { particle.fillStyle = '#ff4085'; } else if(data[pos+1] < 220 && data[pos+1] > 190) { particle.fillStyle = '#00cfff'; } else if(data[pos+1] < 195 && data[pos+1] > 175) { particle.fillStyle = '#9abc1c'; } //符合要求的粒子保存到數組里 particles.push(particle); } } } }
效果圖:
二:利用three.js制作粒子化圖形。
查看官網,一番研究之后,利用three生成粒子化圖形主要分為兩種方法:Sprite和Points。
1、首先看看threejs官網對sprite的解釋:
A sprite is a plane that always faces towards the camera, generally with a partially transparent texture applied.
原理:生成一個5*5*5的立方體粒子化圖形,只需要在特定位置生成5*5*5=250個粒子即可。然后給這250個粒子添加動畫效果。
// 創建粒子 function creatParticle(){ let plus_or_minus;//0代表負方向,1代表正方向 let particle = 5;//立方體的長寬高 let dis_particle = 5;//粒子之間的距離 let random_num = 100;//粒子隨機的最大距離 //新建5*5*5個粒子 for (let x = -particle; x < particle; x++) { for (let y = -particle; y < particle; y++) { for(let z = -particle; z < particle; z++){ //初始化的時候隨機分配粒子,plus_or_minus代表往哪一個方向 plus_or_minus = Math.floor(Math.random()*2); let sprite = new THREE.Sprite(material); finPosition = { x:x * dis_particle, y:y * dis_particle, z:z * dis_particle }; plus_or_minus == 0?sprite.position.set(-Math.random()*random_num, -Math.random()*random_num, -Math.random()*random_num):sprite.position.set(Math.random()*random_num, Math.random()*random_num, Math.random()*random_num); positionStart.push(sprite.position); //添加初始位置數組 spriteList.push(finPosition);//添加至最終位置數組 scene.add(sprite); } } }
效果圖:
2、首先看看threejs官網對Points的解釋:
A class for displaying points. The points are rendered by the WebGLRenderer using gl.POINTS.
let geometry = new THREE.SphereGeometry( 30, 50, 50 ,0 ,Math.PI * 3,0 ,Math.PI * 3); let spriteMap = new THREE.TextureLoader().load( './img/sprite.png' ); let material = new THREE.PointsMaterial( { map:spriteMap } ) ; let mesh = new THREE.Points( geometry, material ); scene.add(mesh);
但是有一個缺點:這個方法只能直接渲染,我暫時還沒有找不到動畫進行渲染。
所以我稍稍做了一點修改,先用初始化一個SphereGeometry,geometry.vertices是生成這個球體所有點的坐標集合,知道了坐標之后,用sprite進行渲染,方法和上面的正方體一樣,即可有動畫進入效果。
let geometry = new THREE.SphereGeometry( 30, 50, 50 ,0 ,Math.PI * 3,0 ,Math.PI * 3); let spriteMap = new THREE.TextureLoader().load( './img/sprite.png' ); let material = new THREE.PointsMaterial( { map:spriteMap } ) ; let mesh = new THREE.Points( geometry, material ); for (let x = 0; x < geometry.vertices.length; x++) { let sprite = new THREE.Sprite(material); sprite.position.set(geometry.vertices[x].x, geometry.vertices[x].y, geometry.vertices[x].z); scene.add(sprite); }
效果圖:
三:demo的打開方式
Node.js has a simple HTTP server package. To install:
npm install http-server -g
To run (from your local directory):
http-server . -p 8000
github地址:傳送門
參考資料:Three.js 粒子系統學習小記:禮花效果實現https://www.qcloud.com/community/article/376875
打造高大上的Canvas粒子動畫http://mp.weixin.qq.com/s/prH1fc83Ro6gE2qvhdnWuw
僅供學習,如有不當或需改進之處,請君指出,感謝萬分!!!