什么是Three.js
three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫。提供了非常多的3D顯示功能。Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它創建各種三維場景,包括了攝影機、光影、材質等各種對象。你可以在它的主頁上看到許多精采的演示。不過,這款引擎目前還處在比較不成熟的開發階段,其不夠豐富的 API 以及匱乏的文檔增加了初學者的學習難度(尤其是文檔的匱乏)three.js的代碼托管在github上面。
上面摘自百度百科。依我來看就是一個在HTML5畫布(canvas)上顯示的3D引擎。如果你之前折騰過本地3D引擎,比如Steam,寒霜,那上手這個就非常簡單了。
學習這個引擎難處有幾點:第一,正如上面所說,沒有比較系統的文檔,只有一些大神寫的Demo,對於一些js基礎不好或者英語不好的童鞋來說簡直不能歷屆;第二,一般人對游戲引擎里面的紋理、光源、材質等詞不甚理解。第三,不曉得怎么去調試。
在開始正式介紹之前,可以先看看Demo,了解一下這個引擎能做什么。
官方網站上的例子:http://threejs.org/
GitHub上的例子:http://stemkoski.github.io/Three.js/
其中幾個比較有特色的列一下(提提你們的胃口~)(都不要使用IE或基於IE的瀏覽器打開!推薦使用Chrome):
最基本的Hello World:http://stemkoski.github.io/Three.js/HelloWorld.html
調用你的攝像頭:http://stemkoski.github.io/Three.js/Webcam-Texture.html
體感操作(你沒有看錯!):http://stemkoski.github.io/Three.js/Webcam-Motion-Detection-Texture.html
支持你的游戲手柄(XBox等):http://stemkoski.github.io/Three.js/Mesh-Movement-Gamepad.html
3D建模和方向鍵控制移動方向:http://stemkoski.github.io/Three.js/Model-Animation-Control.html
SkyBox和3個氣泡渲染(可見Three.js的渲染真心不賴):http://stemkoski.github.io/Three.js/Metabubbles.html
3D紅藍偏光的名車展(打開前自備偏光鏡):http://threejs.org/examples/webgl_materials_cars_anaglyph.html
帥爆了的元素周期表:http://threejs.org/examples/css3d_periodictable.html
有沒有和小伙伴們都驚呆了?——至少我是的。沒有使用Flash,沒有大量的圖片拼接,絕大多數的特效靠代碼實現,包括文章配圖那款SS跑車,AMAZING!
Three.js環境的准備
正文現在開始。
我整個例子有不少地方參考的是http://www.hiwebgl.com/?p=1058。向這樣的譯者表示絕對的敬意!(話說原文是日文的,我這個看英語文檔無壓力的無論如何也受不鳥日文啊……)
Three.js從GitHub庫中獲取:https://github.com/mrdoob/three.js/,下載請點擊在頁面右邊的“Download ZIP”按鈕。比較齊活的例子在:https://github.com/stemkoski/stemkoski.github.com可以下載。
Three.js至少需要build目錄下的three,js,three.min.js是前者的壓縮版。docs下的index.html是器官方文檔(我還沒細致看過,質量怎么樣沒法說)。example目錄下都是例子,值得一提的是,這些例子必須要掛到服務器里面預覽,本地打開會有問題,IIS或者Tomcat或者Apache都可以(以后會說到為什么)。
運行第一個Three.js
第一個例子也用來確定一下Three.js是否能正常運行。在WebRoot下建一個js文件夾,把three,js拷貝進去(three.min.js也行)。
在WebRoot下建一個index.html,內容如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js チュートリアル1</title>
<script src="Three.js"></script>
<style type="text/css">
div#canvas-frame {
border: none;
cursor: pointer;
width: 600px;
height: 600px;
background-color: #EEEEEE;
}
</style>
<script>
var renderer;
function initThree() {
width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias : true
});
renderer.setSize(width, height);
document.getElementById('canvas-frame')
.appendChild(renderer.domElement);
renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF, 1.0);
}
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);
camera.position.x = 100;
camera.position.y = 20;
camera.position.z = 50;
camera.up.x = 0;
camera.up.y = 0;
camera.up.z = 1;
camera.lookAt({
x : 0,
y : 0,
z : 0
});
}
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
var light;
function initLight() {
light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0, 0);
light.position.set(100, 100, 200);
scene.add(light);
}
var cube;
function initObject() {
cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(50, 50, 50), //形狀の設定
new THREE.MeshLambertMaterial({
color : 0xff0000
}) //材質の設定
);
scene.add(cube);
cube.position.set(0, 0, 0);
}
function threeStart() {
initThree();
initCamera();
initScene();
initLight();
initObject();
renderer.clear();
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</head>
<body onload="threeStart();">
<div id="canvas-frame"></div>
</body>
</html>
執行的結構應該是這樣,Three.js也比較大,網的質量可能不好,看不到效果的多刷幾次:http://tonythegod.eu5.org/three.js/1/demo1.html
自二個例子:一個可控制的長方體
最后的效果(沒看到效果多刷幾次):http://tonythegod.eu5.org/three.js/1/demo2.html
我沒有給李興華打廣告……只是這本書在我寫Demo時就在我手邊,然后就當了模特了~
貼出主要的代碼,附上一些主要的注釋:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<title>Template (Three.js)</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<link rel=stylesheet href="css/base.css" /> <!-- 這個樣式表主要寫了body的背景為#F5F5F5,就是整個網頁的背景顏色 -->
</head>
<body>
<script src="../js/Three.js"></script> <!-- 這個是Three.js引擎的js -->
<script src="../js/Detector.js"></script>
<script src="../js/Stats.js"></script>
<script src="../js/OrbitControls.js"></script>
<script src="../js/THREEx.KeyboardState.js"></script>
<script src="../js/THREEx.FullScreen.js"></script>
<script src="../js/THREEx.WindowResize.js"></script>
<script src="../js/Texture.js"></script> <!-- 一些js工具類,現在不深究 -->
<div id="ThreeJS"
style="z-index: 1; position: absolute; left: 0px; top: 0px"></div> <!--這個div就是整個畫布 -->
<script>
//////////
// MAIN //
//////////
// standard global variables
var container, scene, camera, renderer, controls, stats; <!-- 幾個變量代表的含義:容器、場景、攝像機(視角)、渲染器、控制裝置 -->
var keyboard = new THREEx.KeyboardState();
var clock = new THREE.Clock();
// custom global variables
var cube;
// initialization
init();
// animation loop / game loop
animate();
///////////////
// FUNCTIONS //
///////////////
function init() { <!-- 初始化 -->
///////////
// SCENE //
///////////
scene = new THREE.Scene(); <!-- 定義場景 -->
////////////
// CAMERA //
////////////
// set the view size in pixels (custom or according to window size)
// var SCREEN_WIDTH = 400, SCREEN_HEIGHT = 300;
var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth, SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
// camera attributes
var VIEW_ANGLE = 45, ASPECT = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, NEAR = 0.1, FAR = 20000;
// set up camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR); <!-- 定義視角 -->
// add the camera to the scene
scene.add(camera);
// the camera defaults to position (0,0,0)
// so pull it back (z = 400) and up (y = 100) and set the angle towards the scene origin
camera.position.set(-400, 150, 200); <!--視角的位置 -->
camera.lookAt(scene.position);
//////////////
// RENDERER //
//////////////
// create and start the renderer; choose antialias setting.
if (Detector.webgl)
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias : true
});
else
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
// attach div element to variable to contain the renderer
container = document.getElementById('ThreeJS');
// alternatively: to create the div at runtime, use:
// container = document.createElement( 'div' );
// document.body.appendChild( container );
// attach renderer to the container div
container.appendChild(renderer.domElement);
////////////
// EVENTS //
////////////
// automatically resize renderer
THREEx.WindowResize(renderer, camera);
// toggle full-screen on given key press
THREEx.FullScreen.bindKey({
charCode : 'm'.charCodeAt(0)
});
//////////////
// CONTROLS //
//////////////
// move mouse and: left click to rotate,
// middle click to zoom,
// right click to pan
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); <!-- 設置控制,這里只有鼠標操作 -->
///////////
// STATS //
///////////
// displays current and past frames per second attained by scene
stats = new Stats();
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.bottom = '0px';
stats.domElement.style.zIndex = 100;
container.appendChild(stats.domElement);
///////////
// LIGHT //
///////////
// create a light
var light = new THREE.PointLight(0xffffff); <!-- 設置光源 -->
light.position.set(0, 250, 0);
scene.add(light);
// CUBE
var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(260, 35, 185, 1, 1, 1); <!-- 定義一個立方體,就是那本書的模型 -->
var cubeMaterialArray = [];
cubeMaterialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({
map : new THREE.ImageUtils.loadTexture('img/side-up.png') <!-- 給每一面上貼圖,下同 -->
}));
cubeMaterialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({
map : new THREE.ImageUtils.loadTexture('img/side-up.png')
}));
cubeMaterialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({
map : new THREE.ImageUtils.loadTexture('img/up.png')
}));
cubeMaterialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({
map : new THREE.ImageUtils.loadTexture('img/down.png')
}));
cubeMaterialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({
map : new THREE.ImageUtils.loadTexture('img/side-right.png')
}));
cubeMaterialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({
map : new THREE.ImageUtils.loadTexture('img/side-left.png')
}));
var cubeMaterials = new THREE.MeshFaceMaterial(cubeMaterialArray);
cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterials);
cube.position.set(0, 0, 0); <!-- 立方體放置的位置 -->
scene.add(cube);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render();
update();
}
function update() {
// delta = change in time since last call (in seconds)
var delta = clock.getDelta();
controls.update();
stats.update();
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body>
</html>
其實學習Three.js大多是這樣,因為缺少相應的文檔,看大牛們寫的注釋是最快上手的辦法。
這次就先到這兒,下次再說怎么一點點在畫布上作畫。
本文轉載自tony的小站: http://tonythegod.eu5.org/three-js-study-notes-study-on-three-js/ | Tony的工作站

