世界坐標轉屏幕坐標: 屏幕坐標轉世界坐標: ...
在制作游戲中我們經常會遇到這樣一個需求: 在人物模型的上面顯示 名字 稱號 一類的文字或者圖片 如下圖 人物模型屬於是Camera UI Title信息屬於NGUICamera 如下圖 這時候我們就要用到坐標轉換了 確定UI Title 的世界坐標 代碼如下: 想知道為什么 我們一起來詳細的了解一下Unity 坐標的知識 查看Unity聖典Transfrom 和 Camera 組件 Transfr ...
2017-05-15 21:22 0 2172 推薦指數:
世界坐標轉屏幕坐標: 屏幕坐標轉世界坐標: ...
原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...
我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...
1.使用ScreenToWorldPoint將獲取的屏幕位置直接轉成世界坐標: 坑1:獲取的屏幕坐標Input.mousePosition是一個2d坐標,z軸值為0,這個z值是相對於當前camera的,為零表示z軸與相機重合 ...
屏幕坐標轉世界坐標: //通過調用Vector3的unproject()方法(只有vector3能使用) //注:pX, pY介於 -1 到1之間 ...
上一篇寫了關於Unity中的世界坐標轉換為NGUI中的坐標,這篇來寫一下關於NGUI中的坐標轉換為Unity中的世界坐標,代碼如下: ...
我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程中往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...
unity3d中的屏幕坐標系 是以 屏幕 左下角為(0,0)點 右上角為(Screen.Width,Screen.Height) 鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致 視口坐標是以攝像機為准 以屏幕的左下角為(0,0)點 右上角為(1,1)點 繪制GUI界面時使用的坐標是以 屏幕 的左上角 ...