原文:Unity在協程內部停止協程自身后代碼執行問題

當在協程內部停止自身后,后面的代碼塊還會繼續執行,直到遇到yield語句才會終止。 經測試:停止協程,意味着就是停止yield,所以在停止協程后,yield之后的語句也就不會執行了。 代碼如下: 執行結果如下: ...

2017-05-09 19:53 1 7822 推薦指數:

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Unity」使用延時執行代碼

注釋已經寫得很清楚了,直接套用即可。 原創文章,轉載請注明出處 http://www.cnblogs.com/777777-716/p/5003963.html ...

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Unity終止問題

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如何使用xlua實現,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...

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Unity 的調研

in the future until its work is done. → 是一個部分執行, 遇到條件 (yiel ...

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Unity的坑

unity終止提供了 StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 兩個方法, 但是都只能終止該文件內的 IEnumerator. 並且具體使用有點坑, 見如下實驗: 結論: 單獨終止xxx ...

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