「Unity」使用協程延時執行代碼


注釋已經寫得很清楚了,直接套用即可。

   void Start()
    {
        //調用協程 延時5秒
        StartCoroutine(Wait(5f));
    }

    /// <summary>
    /// 延時指定秒數,執行某些代碼
    /// </summary>
    /// <param name="t">延時秒數</param>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator Wait(float t)
    {
        yield return new WaitForSeconds(t);//運行到這,暫停t秒

        //t秒后,繼續運行下面代碼
        print("Time over.");
    }

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