當在協程內部停止自身后,后面的代碼塊還會繼續執行,直到遇到yield語句才會終止。 經測試:停止協程,意味着就是停止yield,所以在停止協程后,yield之后的語句也就不會執行了。 代碼如下: 執行結果如下: ...
注釋已經寫得很清楚了,直接套用即可。 原創文章,轉載請注明出處 http: www.cnblogs.com p .html ...
2015-04-22 10:22 0 6437 推薦指數:
當在協程內部停止自身后,后面的代碼塊還會繼續執行,直到遇到yield語句才會終止。 經測試:停止協程,意味着就是停止yield,所以在停止協程后,yield之后的語句也就不會執行了。 代碼如下: 執行結果如下: ...
【Unity協程使用經驗】 1、協程的好處是,異步操作發起的地方和結束的地方可以統一在一個方法,這樣就不用引入額外的成員變量來進行狀態同步。 2、在一個協程中,StartCoroutine()和 yield return StartCoroutine()是不一樣的。 前者僅僅是開始一個 ...
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7譯 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在 ...
我是快樂的搬運工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 --------------------------------- ...
如何使用xlua實現協程,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...
協程介紹 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在所有的項目 ...
協程是不同步的 協程 不是 線程,協同程序是 不同步 的 一個線程在程序中和其他線程是異步運行的,在多處理器機器中一個線程可以同時與所有其他線程的實時運行其代碼,這使得線程編程能夠解決很復雜的事情,因為可能在相同的時間里一個線程在改變它而另一個線程正在讀取它,這意味着另一個線程 ...
兩種方法都可以傳遞參數,代碼如下: 停止帶參數的協程,方法和停止不帶參數的協程方法一樣: ...