「Unity」使用协程延时执行代码


注释已经写得很清楚了,直接套用即可。

   void Start()
    {
        //调用协程 延时5秒
        StartCoroutine(Wait(5f));
    }

    /// <summary>
    /// 延时指定秒数,执行某些代码
    /// </summary>
    /// <param name="t">延时秒数</param>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator Wait(float t)
    {
        yield return new WaitForSeconds(t);//运行到这,暂停t秒

        //t秒后,继续运行下面代码
        print("Time over.");
    }

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