原文:「Unity」使用协程延时执行代码

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2015-04-22 10:22 0 6437 推荐指数:

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Unity内部停止自身后代码执行问题

当在内部停止自身后,后面的代码块还会继续执行,直到遇到yield语句才会终止。 经测试:停止,意味着就是停止yield,所以在停止后,yield之后的语句也就不会执行了。 代码如下: 执行结果如下: ...

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Unity使用经验

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Unity3D介绍 以及 使用

作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在 ...

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Unity3D 的介绍和使用

我是快乐的搬运工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 --------------------------------- ...

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Unity XLua之

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Unity中的(一)

介绍 在Unity中,(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目 ...

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Unity 与线程

是不同步的 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程 ...

Sun May 25 06:03:00 CST 2014 0 7662
Unity带参数的

两种方法都可以传递参数,代码如下: 停止带参数的,方法和停止不带参数的方法一样: ...

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