參考博客 https://zybuluo.com/hanbingtao/note/581764,LSTM的超詳細解釋 https://blog.csdn.net/qq_36696494/artic ...
今天主程給我好好講了一下靜態批處理的問題,記下來的筆記心得 轉載請標明出處http: www.cnblogs.com zblade 靜態批處理的時間點 在游戲導出的時候,在player setting中勾選static batching,這樣在導出包的時候就進行批處理,導出來的包就會比較大 在游戲場景中勾選場景物體的static選項,在加載該場景的時候,會進行一次靜態批處理的合並,這樣導出來的包 ...
2017-05-05 20:51 17 6912 推薦指數:
參考博客 https://zybuluo.com/hanbingtao/note/581764,LSTM的超詳細解釋 https://blog.csdn.net/qq_36696494/artic ...
參考博客 https://wmathor.com/index.php/archives/1456/ https://blog.csdn.net/sunhua93/article/details/1 ...
參考博客 https://zybuluo.com/hanbingtao/note/541458 語言模型 語言模型:語言模型是對一種語言的特征進行建模,例如給定一個一句話前面的部分,預測接下來最 ...
這里有一篇寫的不錯的:http://www.jianshu.com/p/1840035cb510 自己的“格式化”后的內容備忘下: 我們總在說c10k的問題, 也做了不少優化, 然后優化 ...
參考博客 https://wmathor.com/index.php/archives/1438/,大佬講的非常清晰!!!博客排版也非常值得學習。 https://zhuanlan.zhihu.c ...
1、shiro原理圖如下: 框架解釋: subject:主體,可以是用戶也可以是程序,主體要訪問系統,系統需要對主體進行認證、授權。 securityManager:安全管理器,主體進行認證和授權都 是通過securityManager進行。它包含下面的認證器和授權器 ...
表示物體時靜態的,多用於靜止不動的物體,此外static有多種,有的用於烘焙,有的用於遮擋剔除 物理效果是rigidbody組件,和這個沒關系,用transform.Translate 無法移動,因為已經把他當做靜止物體了 為了更好地使用靜態批處理,你需要明確指出哪些物體是靜止的,並且在游戲 ...
/Mesh.CombineMeshes.html 一、批處理 1.批處理的目的就是為了減少DrawCall。DrawCall即CPU命令 ...