原文:Unity StrangeIoc框架 (三)signal信號方式

先創建TestRoot 創建TestContext 在TestContext中我們需要把事件命令修改為 信號命令 strange中IcommandBinder 事件綁定是在addCoreComponents中進行的 所以我們重寫他 調用它原本的方法 再將ICommandBinder移除,在將他綁定到信號上signalCommandBinder 重寫Start 然后派發 這樣就完成了 最后在mapB ...

2017-05-04 15:43 0 1567 推薦指數:

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Unity StrangeIoc框架 (三)signal信號方式

先創建TestRoot 創建TestContext 在TestContext中我們需要把事件命令修改為 信號命令 strange中IcommandBinder 事件綁定是在addCoreComponents中進行的 所以我們重寫他 調用它原本的方法 再將 ...

Thu Dec 31 00:05:00 CST 2015 0 2052
Unity StrangeIoc框架 (二)

MVCSContex :the big picture 1.應用程序的入口是一個類成為ContextView,這是一個Monobehavior實例化MVCSContext 2.用MVCSCont ...

Wed Dec 30 00:58:00 CST 2015 0 2293
關於StrangeIOC框架

Unity上進行開發,請先看對其開發模式應用的討論: http://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1nb06h/unity_design_patterns_and_concepts_looking_for/ 第一個問題,整個程序的入口在哪里。原來框架里 ...

Fri May 15 04:04:00 CST 2015 0 3985
框架學習筆記:Unity3D的MVC框架——StrangeIoC

作為從AS3頁游走過來的人,看見StrangeIoC會額外親切,因為StrangeIoC的設計和RobotLegs幾乎一致,作為一款依賴注入/控制反轉(IoC)的MVC框架StrangeIoC除了使我們的程序結構更加解耦合理外,還為我們提供了大量方便的功能(這里主要是和PureMVC進行對比 ...

Tue Dec 08 02:40:00 CST 2015 1 8199
pureMVC與strangeIoc框架對比

unity開發中應用也很廣泛;StrangeIoc是一款基於MVCS的框架,專門C#和Unity而設計 ...

Sat Jun 02 03:12:00 CST 2018 2 3097
Python模塊之信號signal

在了解了Linux的信號基礎之 后,Python標准庫中的signal包就很容易學習和理解。signal包負責在Python程序內部處理信號,典型的操作包括預設信號處理函數,暫 停並等待信號,以及定時發出SIGALRM等。要注意,signal包主要是針對UNIX平台(比如Linux ...

Thu Jul 12 22:02:00 CST 2018 0 2357
 
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