一、Hololens概述 Hololens有以下特性 1、空間映射借助微軟特殊定制的全息處理單元(HPU),HoloLens 實現了對周邊環境的快速掃描和空間匹配。這保證了 HoloLens能夠准確地在真實世界表面放置或展現全息圖形內容,確保了核心的AR體驗。 2、場景匹配HoloLens 設備 ...
一 Hololens概述Hololens有以下特性 空間映射借助微軟特殊定制的全息處理單元 HPU ,HoloLens 實現了對周邊環境的快速掃描和空間匹配。這保證了 HoloLens能夠准確地在真實世界表面放置或展現全息圖形內容,確保了核心的AR體驗。 場景匹配HoloLens 設備能存儲並識別環境信息,恢復和保持不同場景中的全息圖像對象。當你離開當前房間再回來時,會發現原有放置的全息圖像均會在 ...
2017-05-03 15:23 0 1683 推薦指數:
一、Hololens概述 Hololens有以下特性 1、空間映射借助微軟特殊定制的全息處理單元(HPU),HoloLens 實現了對周邊環境的快速掃描和空間匹配。這保證了 HoloLens能夠准確地在真實世界表面放置或展現全息圖形內容,確保了核心的AR體驗。 2、場景匹配HoloLens 設備 ...
**學習源於官方文檔 微軟官文~ ** 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 (二)Hololens Unity 開發入門 之 Hello HoloLens~ 本文主要記錄 HoloLens Unity 開發入門 ~ 一、說在前面的話 ...
一個月以前第一次接觸unity3d, 不敢說它有多么強大(畢竟接觸沒多久),至少比我以前用的引擎不知道方便多少!不廢話了,開始對unity做一個簡單的介紹。 Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台制作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲 ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 為例。 一、Unity編輯器面板介紹 在Unity開發中,一般我們只在Assets目錄添加資源進行游戲制作,其他目錄可以暫時不關心。 打開Unity ...
打包准備: 1.Unity 2.Visual Studio 3.開發好的程序 額外准備: 1.Unity的UWP平台包(Universal-Windows-Platform-Support-for-Editor) 2.Visual Studio的額外組件 除了必要的Unity ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 為例。 如果你還沒有編程基礎,建議你先學習一些編程基礎。本文不是完全菜鳥教程,主要針對有其他語言經驗的開發者,如果想看菜鳥教程,建議看菜鳥教程的 Lua教程。 先看一個簡單類 ...
KSFramework知識 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一個整合KEngine、SLua和一些開發組件組成的全功能Unity 5開發框架,適合有一定規模的團隊使用。 熱重載是KSFramework的開發重點——在不重 ...
ugui是unity4.6開始加入的一個新的ui系統,非常強大,下面我們將通過一系列博客的方式一起來學習一下ugui的使用。本篇博客會介紹如何使用ugui制作一個游戲菜單,並且了解如何讓物體與ugui的控件交互,效果圖如下: 首先還是新建一個unity工程,並且新建一個場景 ...