基本UI元素 構成UI元素的組件中包括顯示推向和字符串的可視組件Visual Component以及控制交互UI元素的交互組件Interaction Component 可視組件Visual Component 圖像Image 在圖像Image組件中有Source Image、Color ...
https: unity d.com cn learn tutorials topics best practices fundamentals unity ui playlist 理解組成Unity UI系統的各個部分很重要。一些基礎的類和組件一起組成了這個系統。這一章節介紹一些的這系列文章所用到的術語,然后討論一些Unity UI 關鍵系統的底層行為。 術語 Canvas是Unity的一個內部 ...
2017-04-26 20:09 2 2085 推薦指數:
基本UI元素 構成UI元素的組件中包括顯示推向和字符串的可視組件Visual Component以及控制交互UI元素的交互組件Interaction Component 可視組件Visual Component 圖像Image 在圖像Image組件中有Source Image、Color ...
原文:http://blog.scottlowe.org/2014/05/01/an-introduction-to-openstack-heat/ 本文將簡要地介紹OpenStack Hea ...
原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-basics/ 原文日期:25, Feb, 2016 譯文首發: Linesh 的博客:JUnit 5 系列:基礎入門 我的 Github:http://github.com ...
本文譯自 Nick Waggoner 的 "Understand what’s possible with the Windows UI Animation Engine",已獲原作者授權進行翻譯。更多有關 Windows UI、UWP 開發的文章,歡迎訪問我的博客源站:http ...
寫在前面 Unity的官方文檔對graphview的api只有粗略描述,想要通過API來理解GraphView如何搭建,是非常低效和讓人抓狂的。 也許是因為是實驗API的關系,但個人感覺Unity的其他API也需要大量借助其他非官方資料和開源項目才能理解。 我直接參考了如下博客: https ...
Character Text 文本字體的編輯 Font Style 字體格式可以自行下載也可在windows自帶字體中查找 Font Size 字體尺寸 Line Spacing 行距 Ri ...
UI點擊事件 UGUI的事件本質上就是發送射線,由於UI的操作有一些復雜的手勢,所以UGUI幫我們又封裝了一層。創建任意UI時都會自動創建EventSystem對象,並且綁定EventSystem.cs和StandaloneInputModule.cs如下代碼所示,EventSystem ...
寫ui的時候一般追求控制邏輯和顯示邏輯分離,經典的類似於MVC,其余大多都是這個模式的衍生,實際上書寫的時候M是在整個游戲的底層,我更傾向於將它稱之為D(Data)而不是M(Model),而C(Ctrl)負責接收用戶的各類UI事件,例如點擊,滑動,還有其他游戲邏輯板塊發過來的事件或消息,處理 ...