原文:Unity UI 基礎【譯】

https: unity d.com cn learn tutorials topics best practices fundamentals unity ui playlist 理解組成Unity UI系統的各個部分很重要。一些基礎的類和組件一起組成了這個系統。這一章節介紹一些的這系列文章所用到的術語,然后討論一些Unity UI 關鍵系統的底層行為。 術語 Canvas是Unity的一個內部 ...

2017-04-26 20:09 2 2085 推薦指數:

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Unity筆記——4.UI模塊基礎及優化

基本UI元素 構成UI元素的組件中包括顯示推向和字符串的可視組件Visual Component以及控制交互UI元素的交互組件Interaction Component 可視組件Visual Component 圖像Image 在圖像Image組件中有Source Image、Color ...

Sun Oct 11 23:39:00 CST 2020 0 476
】OpenStack Heat基礎介紹

原文:http://blog.scottlowe.org/2014/05/01/an-introduction-to-openstack-heat/ 本文將簡要地介紹OpenStack Hea ...

Mon Nov 24 19:43:00 CST 2014 0 6217
」JUnit 5 系列:基礎入門

原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-basics/ 原文日期:25, Feb, 2016 譯文首發: Linesh 的博客:JUnit 5 系列:基礎入門 我的 Github:http://github.com ...

Sun Sep 18 05:05:00 CST 2016 0 4447
[]理解 Windows UI 動畫引擎

本文自 Nick Waggoner 的 "Understand what’s possible with the Windows UI Animation Engine",已獲原作者授權進行翻譯。更多有關 Windows UI、UWP 開發的文章,歡迎訪問我的博客源站:http ...

Sat Apr 09 02:51:00 CST 2016 5 1380
Unity開發筆記-Editor擴展用GraphView實現邏輯表達式(1)UI基礎邏輯實現

寫在前面 Unity的官方文檔對graphview的api只有粗略描述,想要通過API來理解GraphView如何搭建,是非常低效和讓人抓狂的。 也許是因為是實驗API的關系,但個人感覺Unity的其他API也需要大量借助其他非官方資料和開源項目才能理解。 我直接參考了如下博客: https ...

Sat Dec 05 22:01:00 CST 2020 0 1274
Unity UI —Text

Character Text 文本字體的編輯 Font Style 字體格式可以自行下載也可在windows自帶字體中查找 Font Size 字體尺寸 Line Spacing 行距 Ri ...

Wed Sep 19 19:55:00 CST 2018 0 948
Unity UI點擊事件

UI點擊事件 UGUI的事件本質上就是發送射線,由於UI的操作有一些復雜的手勢,所以UGUI幫我們又封裝了一層。創建任意UI時都會自動創建EventSystem對象,並且綁定EventSystem.cs和StandaloneInputModule.cs如下代碼所示,EventSystem ...

Mon Jul 15 05:37:00 CST 2019 0 1995
Unity 極簡UI框架

ui的時候一般追求控制邏輯和顯示邏輯分離,經典的類似於MVC,其余大多都是這個模式的衍生,實際上書寫的時候M是在整個游戲的底層,我更傾向於將它稱之為D(Data)而不是M(Model),而C(Ctrl)負責接收用戶的各類UI事件,例如點擊,滑動,還有其他游戲邏輯板塊發過來的事件或消息,處理 ...

Thu Apr 30 23:58:00 CST 2020 2 2095
 
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