經過測試學習,總結了關於怎么讓粒子和物體發生碰撞和怎么讓粒子在碰撞后消失的幾點看法: 首先給大家看一下我的粒子系統的配置圖: 關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項: ...
之前嘗試過用trail實現閃電特效,效果並不理想:計算量大 視覺尷尬。 所以后來改用序列幀來實現。 step .准備素材 所需工具: AfterEffect PhotoShop 步驟: .打開AE .新建Comp,我們選擇 x 大小 .新建Solid .新建Advanced Lightning .選中主干衰退 .點擊衰退前的時鍾按鈕,使它變成動畫 .在時間軸調整閃電衰退參數 .添加到渲染隊列,設置 ...
2017-04-24 12:13 0 1676 推薦指數:
經過測試學習,總結了關於怎么讓粒子和物體發生碰撞和怎么讓粒子在碰撞后消失的幾點看法: 首先給大家看一下我的粒子系統的配置圖: 關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項: ...
記錄一下,方便使用 第一種是用LineRenderer 創建兩個空物體,把兩個空物體分開,一個設置成起點,一個終點 如下圖 把起點終點放到腳本里面 掛腳本的物體得有Line ...
想模仿這個游戲的挖洞特效: 思路: 效果: 代碼下載:http://pan.baidu.com/s/1kUN8goZ ...
轉自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316 unity 粒子系統制作閃電 制作閃電效果的方法有以下幾種: 2d動畫方式(適合2d游戲的背景或范圍技能,性能最好,效果看設計師水平) LineRenderer ...
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 我實在不明確有的人為什么不喜歡武俠/仙俠類游戲,也許 ...
平時我們用到的請求一般為post和get,今天介紹一種新的請求方式,head請求,顧名思義,head請求就是請求頭部信息的,也只能請求頭部信息,所以相應速度非常快,可以快速的實現前后端的交互 代碼摘自:yuan010101 ...
粒子特效能夠為游戲增添交互與響應能力,它們擅長創造許多運動和撞擊效果。粒子特效可用於創建魔法火球,漩渦狀的空間傳送門,或者將玩家的注意力引導到一個發光的寶箱。炫酷的視覺效果往往引人入勝。 ...
如需轉載請保留本文鏈接。 Unity版本號:5.5.0 參考書籍:《Unity5.x從入門到精通》 參考資料:Unity官方API 參考文章: 1.http://jingyan.baidu.com/article/380abd0a77c5041d90192c19.html 2.http ...