通過本文的上篇OpenGL 的空間變換(上):矩陣在空間幾何中的應用,我們了解到矩陣的基礎概念。並且掌握了矩陣在空間幾何中的應用。接下來,我們將結合矩陣來了解 OpenGL 的空間變換。 在使用 OpenGL 的應用程序中,當我們指定了模型的頂點后,頂點依次會變換到不同的 OpenGL 空間 ...
在使用 OpenGL 的應用程序中,當我們指定了模型的頂點后,頂點依次會變換到不同的 OpenGL 空間中,最后才會被顯示到屏幕上。在變換的過程中,通過使用矩陣,我們更高效地來完成這些變換工作。 本篇博客主要介紹的是矩陣以及矩陣在空間幾何中的應用。關於 OpenGL 空間,我把它們安排在了另一篇博客OpenGL 的空間變換 下 :空間變換中來介紹。 本篇博客主要分為兩部分:矩陣基礎和矩陣在空間幾何 ...
2017-04-23 23:40 0 1870 推薦指數:
通過本文的上篇OpenGL 的空間變換(上):矩陣在空間幾何中的應用,我們了解到矩陣的基礎概念。並且掌握了矩陣在空間幾何中的應用。接下來,我們將結合矩陣來了解 OpenGL 的空間變換。 在使用 OpenGL 的應用程序中,當我們指定了模型的頂點后,頂點依次會變換到不同的 OpenGL 空間 ...
向量是“方向”和“數量”的組合。在一個二維或三維空間里,一個向量,表示一個具體的位置。我們可以通過向量和整數的運算,組合而成新的位置。但是,當我們要對向量存在的空間本身進行變換的時候,該怎么辦呢? 這時,我們就需要一種新的數學工具,叫做矩陣。 什么是矩陣 簡單來說,矩陣看起來就 ...
幾何代數60 ----空間直角坐標變換 學習李建平教授幾何代數的分享筆記。 1、空間直角坐標的平移 在空間中,平行移動空間直角坐標系,稱為空間直角坐標系的\(\large\color{#70f3ff}{\boxed{\color{green}{平移}}}\) ,簡稱 \(\large ...
物體並沒有改變,要想改變模型,就需要對模形本身做空間變換。 空間變換的基礎知識 變換矩陣(Tran ...
最近做Nvidia AI city challenge track1遇到了一個calibration問題,感覺跟仿射映射有點關系,但是感覺線代基本都不怎么記得了Orz。。。。 於是復習了一下仿射映射 ...
空間幾何變換 空間中的幾何變換分為多類,從最簡單,到逐漸復雜的變換,分別有如下幾種。 等距變換(Isometries)。等距變換下點到點的歐式距離保持不變。剛體變換是典型的等距變換。 相似變換(Similarity)。在等距變換的基礎上加上一個各向同性的縮放。矩陣表示上需要在旋轉矩陣 ...
[OpenGL ES 05]相對空間變換及顏色 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 這是《OpenGL ES 教程》的第五篇,前四篇請參考如下鏈接: [OpenGL ES 01]iOS ...
的核心庫中,每一種幾何變換都有一個獨立的函數,所有變換都在三維空間中定義。 平移矩陣構造函數為glTra ...