本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...
本文實踐自 Allen Tan 的文章 How To Make A Side Scrolling Beat Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos D Part ,文中使用Cocos D,我在這里使用Cocos D x . . 進行學習和移植。 在這篇文章。將會學習到怎樣制作一個簡單的橫版格斗過關游戲。在這其中,學習怎樣跟蹤動畫狀態 碰撞盒 加入方向鍵 ...
2017-04-19 21:45 0 3197 推薦指數:
本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...
本次教程參考文章:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/06/09/2074962.html 本次教程做一個空戰游戲,這個游戲類型相信大家玩小霸王(FC)的時候都玩過,就是一個滾動的畫面,畫面上差不多半屏都是怪物,玩家控制 ...
cocos2d-x 2.0.4尚未包含組合框組件,在很多需要選擇時間、道具等應用場合非常不方便,故而自己封裝了一個。基本上跟android標准組件的組合框功能和體驗都一模一樣了,而且功能更加強大, 完全可以自定義組合框的按鈕圖片,字體大小,背景圖片,按鈕高亮圖片,以及選擇列表的背景等。大小 ...
cocos2d-x 2.0.4 版本中,CCTableView點擊某個cell時,很多情況下都沒有響應,這個時候往往列表會移動一下。 看了下CCTableView的源碼,是由於判斷存在移動則不觸發點擊事件導致的,因為有的手機屏幕比較敏感,隨便按一下都會出現幾個移動事件,導致誤判的,解決思路 ...
我在2016年12月6號完成了我的第一個自己獨立完成的游戲,期間遇到各種各樣的問題和困難,但是幸運的是問題都一一被解決了,現在我想總結一個整個的制作游戲的過程 使用的環境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先設置好幾個重要的場景,開始游戲場景,游戲場景,游戲結束 ...
上一篇中簡單的實現了打地鼠的游戲雛形,一個好的游戲需要很多次的調試和長時間打磨,才能成為有趣的產品,而不是一段段的代碼,前面一篇中使用了最簡單的方式生成了靜態界面,這次我們將整合動畫着重使用CCActionInterval派生出來的各種行為類做出有趣的游戲,那么現在 ...
游戲基礎場景搭建 Loading,進入主菜單然后再進入選關界面最后進入游戲,紅色箭頭的流程。 退出,Back鍵完成藍色箭頭的流程,最后完成退出。Demo源代碼下載 有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs ...
地圖編輯器的使用 首先先來介紹一下使用地圖編輯器tIDE Tile Map Editor來生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下載地址 http://tide.codeplex.com/ tIDE的介紹自己看就不說了,下面來創建第一張地圖,用於我們的TD游戲 ...