關於Cocos2d-x開發一個游戲的過程自述


我在2016年12月6號完成了我的第一個自己獨立完成的游戲,期間遇到各種各樣的問題和困難,但是幸運的是問題都一一被解決了,現在我想總結一個整個的制作游戲的過程

 

使用的環境是VS2013+cocos2d-x3.10

1.建立框架

先設置好幾個重要的場景,開始游戲場景,游戲場景,游戲結束場景,有一些基礎代碼

 

2.寫好主要功能代碼

寫好讓主角運動的代碼,和讓障礙物可以移動的代碼,讓畫面能動起來

 

3.小測試

用網上一些簡單的圖片素材對精靈進行包裝和進行測試最初效果

 

4.添加碰撞機制以及測試碰撞

 

5.添加UI控件觸發主角動作

 

6.添加背景和背景輪播的效果

 

7.完善障礙物的結構設計

 

8.完善主角的動作和狀態

 

9.制作其他界面,輔助功能

以上幾步已經完成了游戲場景界面的設計,現在做好開始游戲界面和追加獎勵界面以及游戲結束界面

 

10.添加游戲背景音樂和音效

添加完成后要進行多次測試,看是不是有Bug

 

11.測試游戲,尋找Bug,代碼刪減

把沒用的代碼刪除,一些注釋語句也都刪除

 

12.打包圖集,優化游戲

把圖片資源用TexturePacker進行打包,加快游戲運行效率

 

13.發布游戲

解決發布過程中遇到的各種問題

 

14.發布好的apk在安卓手機上測試

 

15.解決屏幕適配問題(AppDelegate.cpp)

用默認的新建項目里面的AppDelegate的語句就好了,不用寫多余的語句,反而會出錯

 

16.更換游戲應用程序圖標和游戲應用程序名字

圖標和名字都在G:\cocosdata\Cocos\CocosProjects\NoOneDies_st\proj.android\res路徑下修改,注意strings.xml里面修改游戲的名字,如果要改成中文的,一定要用VS之類的工具打開,別在記事本里面直接改,不然發布的時候會出現編碼錯誤的問題

 

17.寫項目報告

 


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