Cocos2dx源碼賞析(2)之渲染 這篇,繼續從源碼的角度來跟蹤下Cocos2dx引擎的渲染過程,以此來梳理下Cocos2dx引擎是如何將精靈等元素顯示在屏幕上的。 從上一篇對Cocos2dx啟動流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通過各平台的入口啟動引擎,並在循環中調用Director ...
Cocos dx源碼賞析 之Action動作 本篇,依然是通過閱讀源碼的方式來簡單賞析下Cocos dx中Action動畫的執行過程。當然,這里也只是通過這種方式來總結下對Cocos dx引擎的理解,還遠沒有達到舉一反三改造現有引擎或開發自己的游戲引擎的境界。但 千里之行,始於足下 ,這點滴的積累都是更進一步的階梯。 傳送門: Cocos dx源碼賞析 之啟動流程與主循環 Cocos dx源碼賞析 ...
2017-04-16 22:54 0 1538 推薦指數:
Cocos2dx源碼賞析(2)之渲染 這篇,繼續從源碼的角度來跟蹤下Cocos2dx引擎的渲染過程,以此來梳理下Cocos2dx引擎是如何將精靈等元素顯示在屏幕上的。 從上一篇對Cocos2dx啟動流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通過各平台的入口啟動引擎,並在循環中調用Director ...
Cocos2dx源碼賞析(1)之啟動流程與主循環 我們知道Cocos2dx是一款開源的跨平台游戲引擎,而學習開源項目一個較實用的辦法就是讀源碼。所謂,“源碼之前,了無秘密”。而筆者從事的也是游戲開發工作,因此,通過梳理下源碼的脈絡,來加深對Cocos2dx游戲引擎的理解 ...
Cocos2dx源碼賞析(3)之事件分發 這篇,繼續從源碼的角度賞析下Cocos2dx引擎的另一模塊事件分發處理機制。引擎的版本是3.14。同時,也是學習總結的過程,希望通過這種方式來加深對Cocos2dx引擎的理解。如有理解錯誤的地方,還望不吝賜教。 作者:AlphaGL。版權所有,歡迎保留 ...
cocos2dx的連續動作執行有:Sequence和Spawn 對於 Sequence(序列),加入到Sequence 的action,將會按照序列的順序 one by one,一個action結束再執行下一個action; 如: RotateBy* rotateBy = RotateBy ...
本人最近幾個月在工作之余,都有斷斷續續地去學習cocos2dx的一些東西,在一些論壇上參考有關資料,源碼,比如www.9miao.com,泰然網等等,畢竟開源,而且較為有趣。 7月份離職后,希望換個方向做手游(我之前一直做的是JAVA,web,數據庫),發現沒有工作經驗真的是不好找....,筆試 ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...