bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150, 150)); addChild(sp,0,922); //// Action動作 // ////CCMoveBy 創建一個移動的動作 參數1:移動到目標坐標所需的時間 參數2:目標坐標 支持reverse 可以獲取其反向動作 //// CCMoveTo 一樣的 // CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100)); // CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse(); // sp->runAction(actionmoveback); // //// CCScaleTo 作用:創建一個縮放的動作 //// 參數1:達到縮放大小所需的時間 //// 參數2 :縮放的比例 // CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2); // sp->runAction(scaleto); // //// CCScaleBy 作用:創建一個縮放的動作 //// 參數1:達到縮放大小的所需時間 參數2:縮放比例 // CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2); // CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse(); // sp->runAction(actionbyback); // //// CCRotateTo //// 作用創建一個旋轉的動作 //// 參數1:旋轉的時間 參數2:旋轉餓角度 0 - 360 // CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90); // sp->runAction(rotateto); // //// CCSkewTo //// 作用創建一個傾斜的動作 //// 參數1:傾斜到特定角度所需的時間 //// 參數2:x軸的傾斜角度 //// 參數3:y軸的傾斜角度 // CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10); // sp->runAction(skewto); // //// CCJumpTo //// 作用:創建一個跳的動作 //// 參數1:跳到目標動作位子的所需時間 //// 參數2:目標位置 //// 參數3:跳的高度 //// 參數4跳到目標位置的次數 // CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 ); // sp->runAction(jumpto); // //// CCJumpBy // // 作用:創建一個跳的動作 // // 參數1:跳到目標動作位子的所需時間 // // 參數2:目標位置 // // 參數3:跳的高度 // // 參數4跳到目標位置的次數 //// 這個支持方向動作reverse // CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4); // CCActionInterval * ac= jumpby->reverse(); // sp->runAction(ac); // CCBezier //ccBezierConfig結構體 // ccBezierConfig bezierCon; // bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制點1 // bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制點2 // bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 結束位置 // CCBezierTo // 創建一個貝塞爾曲線運動的動作 // 參數1:貝塞爾曲線運動的時間 // 參數2 :ccBezierConfig結構體 // CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon); // CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向 // CCActionInterval * action1 = action->reverse(); // sp->runAction(action1); // CCFadeIn // 作用:創建一個漸變出現的動作 // 參數是時間 // CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2); // sp->runAction(fadein); // CCFadeOut // 作用:創建一個漸變消失的動作 // 參數是時間 // CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2); // sp->runAction(fadeout); //CCTintTo // 作用:創建一個色彩變化的消失動作 // 參數1:色彩變化的動作 // 參數2 :紅色分量 // 參數3:藍色分量 // CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0); // sp->runAction(tinto); // CCTintBy // 作用:創建一個色彩變化的出現動作 // 參數1:色彩變化的動作 // 參數2 :紅色分量 // 參數3:藍色分量 但是家了reverse就是 反向的 // CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255); // CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse(); // sp->runAction(tintby1); // CCBlink // 作用 :創建一額閃爍的動作 // 參數1:閃爍完成的時間 // 參數2:閃爍的次數 // CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10); // sp->runAction(blink); // CCDelayTime // 創建一個延遲的動作 // 參數 延遲的時間 // CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3); // sp->runAction(delaytime); // CCOrbitCamera // 作用:創建一個球面坐標軌跡進行旋轉的動作 // 參數1 : 旋轉軌跡的時間 // 參數2 :起始半徑 // 參數3:半徑差 // 參數4:起始z角 // 參數5:旋轉z角的差 // 參數6:起始x角 // 參數7:旋轉x角的差 // CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0); // sp->runAction(orbitcamera); // CCCardinalSpline // 作用:創建數組 點的數組 CCPointArray * array = CCPointArray::create(20); array->addControlPoint(ccp(0,0)); array->addControlPoint(ccp(210,0)); array->addControlPoint(ccp(210,240)); array->addControlPoint(ccp(0,160)); array->addControlPoint(ccp(0,0)); // CCCardinalSplineTo // 作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作 // 參數1:完成軌跡所需的時間 // 參數2:控制點的坐標數組 // 擬合度 其值= 0 路徑最柔和 // CCActionInterval * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0); // sp->runAction(CardinalSplineTo); //CCCardinalSplineBy // 作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作 // 參數1:完成軌跡所需的時間 // 參數2:控制點的坐標數組 // 擬合度 其值= 0 路徑最柔和 // CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0); // sp->runAction(CardinalSplineBy); // CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY // 作用:創建一個樣條插值軌跡 // 參數1:完成軌跡的時間 // 參數2:控制點的數組坐標 // CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array); // sp->runAction(catmullRomTo); // CCFollow // 作用:創建一個跟隨動作 // 參數1:跟隨的目標對象 // 跟隨范圍,離開范圍就不再跟隨 //創建一個參照物spT // CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png"); // spt->setPosition(ccp(420,40)); // addChild(spt); // sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY()))); // // CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320)); // this-> runAction(follow); // CCEaseBounceIn // 目標動作 // CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY())); //// 讓目標動作緩慢開始 //// 參數:目標動作 // CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move); // sp->runAction(EaseBounceIn); //CCEaseBounceOut // 作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作結束位子開始反彈 // 參數目標動作 // CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move); // sp->runAction(easeBounceOut); // CCEaseBounceInOut // 作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作起始與結束位子開始反彈 // CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move); // sp->runAction(easeBounceInOut); // CCEaseBackIn // 作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作起點位置作為回力點 // 參數:目標動作 // CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move); // sp->runAction(easeBackIn); // CCEaseBackOut // 作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作終點位置作為回力點 // 參數:目標動作 // CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move); // sp->runAction(easeBackOut); // CCEaseBackInOut // 作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作起點和終點位置作為回力點 // 參數:目標動作 // CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move); // sp->runAction(easeBackInOut); // CCEaseElasticIn // 作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點位子賦予彈性 // 參數:目標動作 // CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move); // sp->runAction(easeElasticIn); // CCEaseElasticOut // 作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作終點位子賦予彈性 // 參數:目標動作 // CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move); // sp->runAction(easeElasticOut); // CCEaseElasticInOut // 作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點和終點位子賦予彈性 // 參數:目標動作 // CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move); // sp->runAction(easeElasticInOut); // CCEaseExponentialIn // 讓目標動作緩慢開始 // 參數:目標動作 // CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move); // sp->runAction(easeExponentialIn); // CCEaseExponentialOut // 讓目標動作緩慢中止 // 參數:目標動作 // CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move); // sp->runAction(easeExponentialIn); // CCEaseExponentialInOut // 讓目標動作緩慢開始和中止 // 參數:目標動作 // CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move); // sp->runAction(easeExponentialInOut); // CCEaseRateAction // 作用 : 讓目標動作設置速率 // 參數1:目標動作 // 參數2:速率 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY())); // CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3); // sp->runAction(easeRateAction); // CCEaseSineIn // 作用:動作由慢到快 // 參數:目標動作 // CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move); // sp->runAction(easeSineIn); // CCEaseSineOut // 作用:動作由快到慢 // 參數:目標動作 // CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move); // sp->runAction(easeSineOut); // CCEaseSineInOut // 作用:動作由慢到快再快到慢 // 參數:目標動作 // CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move); // sp->runAction(easeSineInOut); // CCSpeed // 作用:讓目標動作運行速度加倍 // 參數1:目標動作 // 參數2:倍速 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY())); // CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100); // sp->runAction(speed); // CCSpawn // 作用:讓多個動作同時執行 // 參數:目標動作的可變參數 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY())); // CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3); // CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190); // CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL); // sp->runAction(spawn); // CCSequence // 作用:讓多個動作按照前后順序逐一執行 // 參數:目標動作的可變參數 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY())); // CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3); // CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL); // sp->runAction(seq); // 擴展如果要對目標動作全部進行方向運動,可以使用如下形式操作 // CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL); // CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL) // 注意CCSequence中的所有動作都必須支持reverse函數,否則會出現異常 // CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY())); // CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3); // CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL); // CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL); // sp->runAction(reveseseq); // CCRepeat // 作用:對目標動作進行重復運動(目標動作可以是CCSequence ,CCSpawn) // 參數1:目標動作 // 參數2:重復次數 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY())); // CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100)); // CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL); // CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3); // sp->runAction(repeat); // CCRepeatForever // 作用:對目標動作進行永久性的重復運動(目標動作可以是CCSequence ,CCSpawn) // 參數:目標動作 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); // CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100)); // CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL); // CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq); // sp->runAction(repeatForever); // CCCallFunc // 作用:創建一個回調動作(調用不帶參數的回調方法); // 參數1:目標動作 // 參數2:目標回調函數 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); // CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC)); // CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL); // sp->runAction(seq); // CCCallFuncN // 作用:創建一個回調動作(調用 帶一個參數的回調方法); // 參數1:目標動作 // 參數2:目標回調函數 // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); // CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN)); // CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL); // sp->runAction(seq); // CCCallFuncND // 作用:創建一個回調動作(調用 帶兩個參數的回調方法); // 參數1:目標動作 // 參數2:目標回調函數 CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba); CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL); sp->runAction(seq); return true; } void HelloWorld::callbackC() { CCLOG("callbackC"); } void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender) { CCLOG("callbackN"); } void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data) { CCLOG("callbackND"); }