Cocos2dx源碼賞析(4)之Action動作 本篇,依然是通過閱讀源碼的方式來簡單賞析下Cocos2dx中Action動畫的執行過程。當然,這里也只是通過這種方式來總結下對Cocos2dx引擎的理解,還遠沒有達到舉一反三改造現有引擎或開發自己的游戲引擎的境界。但“千里之行,始於足下”,這點 ...
cocos2dx的連續動作執行有:Sequence和Spawn 對於 Sequence(序列),加入到Sequence 的action,將會按照序列的順序 one by one,一個action結束再執行下一個action; 如: RotateBy* rotateBy = RotateBy ...
ScrollView由視窗區域(裁剪區域)和內容區域組成,內容區域叫innerContainer。 視窗區域范圍:get/setContentSize 內容區域:get/setInnerConta ...
本人最近幾個月在工作之余,都有斷斷續續地去學習cocos2dx的一些東西,在一些論壇上參考有關資料,源碼,比如www.9miao.com,泰然網等等,畢竟開源,而且較為有趣。 7月份離職后,希望換個方向做手游(我之前一直做的是JAVA,web,數據庫),發現沒有工作經驗真的是不好找....,筆試 ...
AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加載Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLau ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
ListView可以自動排版,因此用起來比較省力。但是有一個需要注意的地方:如果要把元素刪除,不可以調用元素的removeFromParent,而需要調用ListView::removeChild() ...