原文:Unity3D 預備知識:C#與Lua相互調用

在使用Unity開發游戲以支持熱更新的方案中,使用ULua是比較成熟的一種方案。那么,在使用ULua之前,我們必須先搞清楚,C 與Lua是怎樣交互的了 一.基本原理 簡單地說,c 調用lua, 是c 通過Pinvoke方式調用了lua的dll 一個C庫 ,然后這個dll執行了lua腳本。 ULua Lua LuaJit 解析器 解釋器 LuaInterface。 其中,LuaInterface中 ...

2017-04-13 17:40 2 10558 推薦指數:

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Unity3DC#和js方法相互調用

通過查找資料,Unity3DC#和js要相互調用彼此的方法,js文件必須放在"Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"這三個文件夾中的任意一個。 在Scripts文件夾新建一個C#腳本 csTest ...

Wed Nov 19 06:24:00 CST 2014 0 8000
uLua學習筆記(三):Unity3DLua之間的相互調用

這篇筆記主要集中學習一下uLua和Unity3D之間相互調用的方法,我們導入了uLua之后,現在會彈出一個類似學習屏幕的東西,如下: 先贊一個! Unity3D調用Lua Unity3D調用Lua的方法還是比較簡單的,所以先說這個,由於這部分在學習筆記(一)中已經說的挺多的了,更多的內容 ...

Tue Aug 11 21:20:00 CST 2015 1 2861
C#lua相互調用

  Lua是一種很好的擴展性語言,Lua解釋器被設計成一個很容易嵌入到宿主程序的庫。LuaInterface則用於實現Lua和CLR的混合編程。 (一)C#調用Lua   測試環境:在VS2015中建一個C#控制台應用程序,並添加LuaInterface.dll的引用 ...

Fri Nov 03 20:29:00 CST 2017 4 18901
Unity熱更新學習(二) —— ToLua c#lua相互調用

tolua 下載地址:http://www.ulua.org/index.html c#調用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多種。我初步學了一種在做項目使用的方法。通過DoFile方法執行lua腳本。目前只在windows環境下的Unity上測試,沒有在真機運行。 一、創建一個c# ...

Tue Oct 16 05:55:00 CST 2018 1 2535
CLua之間的相互調用

前面的話 第一次接觸Lua是因為Unity游戲中需要熱更,但是一直沒搞懂Lua是怎么嵌入到別的語言中執行的,如何互相調用的。這次打算好好了解一下Clua是如何交互的 那么如何使用Lua語言? luac語言編寫的,而且開源。可以在https://www.lua.org官網上下載Lua的源碼 ...

Mon Jan 15 04:57:00 CST 2018 0 2319
lua編程之luaC相互調用

lua是擴展性非常良好的語言,雖然核心非常精簡,但是用戶可以依靠lua庫來實現大部分工作。除此之外,lua還可以通過與C函數相互調用來擴展程序功能。在C中嵌入lua腳本既可以讓用戶在不重新編譯代碼的情況下修改lua代碼更新程序,也可以給用戶提供一個自由定制的接口,這種方法遵循了機制與策略分離的原則 ...

Wed Oct 29 04:28:00 CST 2014 1 10512
 
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