Unity中默認提供了一個Character Controller的組件用於實現角色控制,一個3D的游戲物體,可以直接添加。Character Controller會自動模擬出Capsule Collider,它的主要配置如下: Slope ...
Character Controller 角色控制器 主要用於對第三人稱或第一人稱游戲主角的控制,並不適用剛體物理效果。 Character Controller組件屬性參數: Slope Limit:坡度限制。該參數用於設置自所控制的游戲對象只能爬上角度小於或等於該參數值的斜坡。 Step Offset:台階高度。該參數用於設置所控制的游戲對象可以邁上的最高台階的高度。 Skin Width:皮 ...
2017-04-12 15:22 0 8286 推薦指數:
Unity中默認提供了一個Character Controller的組件用於實現角色控制,一個3D的游戲物體,可以直接添加。Character Controller會自動模擬出Capsule Collider,它的主要配置如下: Slope ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 角色控制器(Character Controller)主要用於對第三人稱或第一人稱游戲主角的控制。如果要創建類人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。這可以是第三人稱游戲 ...
說明: Character一般用於主角這類用戶控制的物體,它不會受到scene的重力影響,不會被其他物體推。 程序中可以使用它的move方法移動它,當他碰到靜態物體時,會停下來,遇到動態物體時會推開他,當然,哲學都是可以通過activegroup老控制的,group ...
角色控制器主要用於第一人稱和第三人稱主角的控制,並不使用剛體物理效果。 添加角色控制器的方法:依次打開菜單欄中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等於該參數值的斜坡 ...
unity 動態加載 Animator 組件 的Controller public Animator animator; // 直接拖拽,引用 string strPath = "FXV2/SoulAnimator/soul_had_animator_" + quality ...
在學習C++的時候,對於面對對象有點了解。然后也使用過一段時間的Unity,用起來還是覺得,怎么這么好用。耦合性極低。當時不知道這是基於組件編程。所以現在來學習下基於組件的知識,並比較下基於組件和基於對象的區別。 一、面對對象 在學校,老師講授的C++,比較核心的就是“面對 ...
deltas. Attempts to move the controller by motion, ...
獲取 Actor TActorIterator 遍歷 可以用於遍歷 Actor,也可以用於遍歷 Component UKismetSystemLibrary::Ge ...