龍骨 龍骨是Egret公司的一個用來做動畫的軟件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龍骨導出的2D動畫 導出動畫 在龍骨中文件->導出,導出動畫數據和紋理到Unity的項目中,如果打包了的話就在Unity的項目的目錄下解壓,解壓后我們可以看到3個文件 ...
Animator組件 任何一個擁有Avatar的GameObject都同時需要有一個Animator組件,該組件是關聯角色及其行為的紐帶。 Animator組件中還引用了一個Animator Controller,它被用於為角色設置行為,這里所說的行為包括狀態機 State Machines 混合樹 Blend Trees 以及通過腳本控制的事件 Events ,具體包括: Controller ...
2017-04-12 12:36 0 1800 推薦指數:
龍骨 龍骨是Egret公司的一個用來做動畫的軟件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龍骨導出的2D動畫 導出動畫 在龍骨中文件->導出,導出動畫數據和紋理到Unity的項目中,如果打包了的話就在Unity的項目的目錄下解壓,解壓后我們可以看到3個文件 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 導入角色網格和動畫及設置 Avatar 之后,就可以准備開始在游戲中使用它們了。以下部分涵蓋 Mecanim 提供的、用於控制及排序動畫的主要功能。 二、循環動畫片段 使用動畫的一個常見操作是確保動畫正確循環 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 Mecanim 動畫系統 (Mecanim Animation System) 特別適合使用類人骨架動畫。由於類人骨架非常普遍並在游戲中廣泛應用,因此Unity 針對類人動畫專門提供了專業的工作流程和擴展工具集 ...
目錄 1.角色動畫 給角色添加動畫需要用到的是動畫組件 首先添加一個Animator 然后看到參數里還需要一個Controller 回到根目錄創建一個裝動畫的文件夾 ,里面單獨給Player的動畫也新建個文件夾 ...
Unity希望逐步淘汰掉“Legacy animation system”(即4.0以前的版本所使用的動畫系統),並將其合並到Mecanim動畫系統中。所以建議做新游戲的時候盡量使用MecAnim動畫系統。 一、模型文件資源的制作和導出創建人形角色模型(humanoid character ...
方法一: 添加剛體,使用剛體位移實現跳躍 View Code 方法二: 使用動畫效果位移跳躍(缺點,不能控制高度) View Code ...
准備階段 為了方便和節省時間, 我這里舉的粒子直接使用 unity 的免費素材 Kevin Lglesias 導入項目后可以看到如下項目結構 我們這里主要需要用到的就是 Animations 目錄下的 墨綠色 icon 的動畫文件(我用的是 unity ...
一,Idle狀態 1,選中角色,打開Animation動畫面板; 2,新建一個動畫面板Idle; 3,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 二,run狀態 1,新建一個動畫面板run; 2,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 三,jump狀態 1,新建一個動畫 ...