原文:在Unity中使用角色動畫

Animator組件 任何一個擁有Avatar的GameObject都同時需要有一個Animator組件,該組件是關聯角色及其行為的紐帶。 Animator組件中還引用了一個Animator Controller,它被用於為角色設置行為,這里所說的行為包括狀態機 State Machines 混合樹 Blend Trees 以及通過腳本控制的事件 Events ,具體包括: Controller ...

2017-04-12 12:36 0 1800 推薦指數:

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如何在unity中使用龍骨動畫

龍骨 龍骨是Egret公司的一個用來做動畫的軟件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龍骨導出的2D動畫 導出動畫 在龍骨中文件->導出,導出動畫數據和紋理到Unity的項目中,如果打包了的話就在Unity的項目的目錄下解壓,解壓后我們可以看到3個文件 ...

Wed Sep 05 00:36:00 CST 2018 0 3091
Unity】10.4 類人動畫角色的控制

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 導入角色網格和動畫及設置 Avatar 之后,就可以准備開始在游戲中使用它們了。以下部分涵蓋 Mecanim 提供的、用於控制及排序動畫的主要功能。 二、循環動畫片段 使用動畫的一個常見操作是確保動畫正確循環 ...

Mon May 02 15:14:00 CST 2016 0 1824
Unity】10.3 創建類人動畫角色

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 Mecanim 動畫系統 (Mecanim Animation System) 特別適合使用類人骨架動畫。由於類人骨架非常普遍並在游戲中廣泛應用,因此Unity 針對類人動畫專門提供了專業的工作流程和擴展工具集 ...

Mon May 02 15:03:00 CST 2016 0 2824
Unity3D開發學習⑤ 角色動畫動畫切換

目錄 1.角色動畫角色添加動畫需要用到的是動畫組件 首先添加一個Animator 然后看到參數里還需要一個Controller 回到根目錄創建一個裝動畫的文件夾 ,里面單獨給Player的動畫也新建個文件夾 ...

Sat Jan 16 02:21:00 CST 2021 0 355
Unity4.0的新的角色動畫系統——MecAnim動畫系統

Unity希望逐步淘汰掉“Legacy animation system”(即4.0以前的版本所使用動畫系統),並將其合並到Mecanim動畫系統中。所以建議做新游戲的時候盡量使用MecAnim動畫系統。 一、模型文件資源的制作和導出創建人形角色模型(humanoid character ...

Fri May 31 02:06:00 CST 2013 0 3201
[Unity] 如何通過 C# 代碼控制角色動畫的播放

准備階段 為了方便和節省時間, 我這里舉的粒子直接使用 unity 的免費素材 Kevin Lglesias 導入項目后可以看到如下項目結構 我們這里主要需要用到的就是 Animations 目錄下的 墨綠色 icon 的動畫文件(我用的是 unity ...

Thu Mar 26 23:39:00 CST 2020 0 4834
Unity 2D角色動畫狀態切換

一,Idle狀態   1,選中角色,打開Animation動畫面板;   2,新建一個動畫面板Idle;   3,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 二,run狀態   1,新建一個動畫面板run;   2,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 三,jump狀態   1,新建一個動畫 ...

Sat Dec 15 01:50:00 CST 2018 0 3716
 
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