。 1 . Shadow Map 基本原理 基本的shadow Map 原理, 參考 "Unity基礎(5) Shadow ...
這篇是自己看shadow map是的一些筆記,內容稍稍凌亂,如有錯誤請幫忙糾正 .常見陰影處理方式 Shadow Map : using Z Buffer Shadow Mapping 的原理與實踐 Shadow Volume : using stecil Z Buffer Shadow Volume Wiki . Shadow Map 參考Shadow Map Wiki OpenGl Tutor ...
2017-04-11 22:08 0 5973 推薦指數:
。 1 . Shadow Map 基本原理 基本的shadow Map 原理, 參考 "Unity基礎(5) Shadow ...
variable with name “tex”. UNITY_SAMPLE_SHADOW(tex,uv) - sa ...
如何能夠高效的產生更接近真實的陰影一直是視頻游戲的一個很有挑戰的工作,本文介紹目前所為人熟知的兩種陰影技術之一的ShadowMap(陰影圖)技術。 ShadowMap技術的概念應該說是最早應 ...
這里不介紹算法原理,只說說在實現過程中遇到的問題,以及背后的原因。開發環境:opengl 2.0 glsl 1.0。 第一個問題:產生深度紋理。 在opengl中每 ...
0x00 前言 最近讀到了一個今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen帶來的利用Ray-tracing實現一些有趣的效果的分享。 其中有一段他介紹到了對Signed Distance Field Shadow的改進,主要體現在消除SDF陰影的一些artifact ...
版權聲明:本文為博主原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。本文鏈接:https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/75175112框架概述:做了那么久的業務開發,也做了一年多的核心戰斗開發,最近想着 ...
Render Flow of Divinity II (part 2 shadow map) 作者:clayman 僅供個人學習使用,轉載請保留作者以及原文鏈接,勿用於任何商業用途。 上一篇文章介紹了Divinity2渲染流程的pre pass階段,最后稍稍漏了一部分,這里補上 ...
1.基本問題和相關 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee416324(v=vs.85).aspx ...