如題,destroyimadiate是立即將物體從場景hierachy中移除,並標記為 "null",注意 是帶引號的null。這是UNITY內部的一個處理技巧。關於這個技巧有很爭議。 destroy要等到幀末才會將物體從場景層級中移除並標記為"null"。 不管如何,二者都只是UNITY引擎 ...
for int i go.childCount i gt i 方式五,正確刪除所有子結點 GameObject.DestroyImmediate go.GetChild i .gameObject ...
2017-04-07 19:07 0 2186 推薦指數:
如題,destroyimadiate是立即將物體從場景hierachy中移除,並標記為 "null",注意 是帶引號的null。這是UNITY內部的一個處理技巧。關於這個技巧有很爭議。 destroy要等到幀末才會將物體從場景層級中移除並標記為"null"。 不管如何,二者都只是UNITY引擎 ...
Destroy(異步銷毀): 該函數並不是立即銷毀物體而是給物體加了一個標識符,物體還在內存中,在下一幀時才銷毀並從內存中移除。 DestroyImmediate: 立即銷毀物體並移除內存。 ...
這兩者的區別是finish()屬於執行方法,而destroy()屬於系統方法。finish()是在程序執行的過程中使用它來將對象銷毀,而destroy()方法是在系統將該activity完全銷毀(從內存中移除),釋放資源空間。在寫程序過程中,一般調用finish()。如果我們希望系統釋放資源 ...
熟悉了cocos語法的都知道cc.isValid這個api可以判斷節點/組件是否可用(是否已被銷毀) 而Unity中卻沒有這樣的API,往往使用==null來進行判斷 那么==null到底如何來判斷呢? Part 1 結合log可以發現 Destroy ...
當我們想銷毀一個集合中的所有物體時 很容易想到會這么做 用一個for循環 遍歷到所有的物體 然后將每個物體 i 銷毀 然而,再仔細想一下 當把第0個物體銷毀了 那原來的第1個物體,不就是第0個物體了嗎 按這個邏輯 不應該是Destroy(goes ...
使用Destroy刪除游戲物體,游戲物體並不會立即被刪除,而是異步執行的,不會影響主線程的執行,這點很重要。 使用DestroyImmediate刪除游戲物體,游戲物體立即被刪除,代碼順序執行,影響主線程的執行。 ...
session_unset()釋放當前在內存中已經創建的所有$_SESSION變量,但不刪除session文件以及不釋放對應的sessionidsession_destroy()刪除當前用戶對應的session文件以及釋放sessionid,內存中的$_SESSION變量內容依然保留因此,釋放用戶 ...
jQuery的datatable的destroy屬性,和$("#test").dataTable().fnDestroy();區別,兩者的區別. 1 destroy屬性是,銷毀實例。 2$("#test").dataTable().fnDestroy ...