原文:Unity UGUI實現Button按鈕長按狀態的判斷

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2017-03-30 14:38 0 5585 推薦指數:

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Unity UGUI Button組件,高亮狀態

制作按鈕的過程中,發現鼠標點下按鈕離開后,按鈕還是處於Highlighted狀態,只有再點擊一次其他地方,按鈕才會回復正常的狀態。而我們想要的是鼠標離開按鈕后恢復原有的狀態。解決的方法就是把Navigation設置成None ...

Tue May 09 01:26:00 CST 2017 0 1669
Unity UGUIButton

創建Button后,會出現一個Image組件和一個Button組件,以及Button子節點Text(可以刪除不影響功能) 其中Image的Image Type中有四個選項--Simple、Sliced、Tiled、Filled (1) Simple即把圖片放上去不做任何處理 ...

Fri Nov 09 19:27:00 CST 2018 1 1855
Unity UGUI Button擴展

由於UGUI中的Button組件只能添加Click一種事件有一定的局限性,如果我要做當按鈕被按下時並且手指不離開屏幕讓按鈕縮小如果只用Click事件當手指滑動到其他地方后就沒辦法恢復到按鈕原來的大小了。還比如我沒還要檢測手指在按鈕上滑動的距離這時Button組件明顯也不滿足需求。所以我 ...

Sun May 10 04:47:00 CST 2020 0 692
Unity3d使用UGUI實現長按功能

UGUIButton組件只有OnClick事件的監聽,要實現長按功能,要監聽按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger組件中的OnPointerDown和OnPointerUp來監聽。 為了方便,把EventTrigger中的事件監聽都封裝起來,我是使用了雨松MOMO寫 ...

Thu Jan 08 02:08:00 CST 2015 1 10435
qt 按鈕長按實現

qt按鈕自帶長按檢測.但是並沒有對應的槽. 按鈕默認長按是關閉的. 界面上面設置是這樣的: 代碼設置如下: ui->toolButton_exit->setAutoRepeat(true); ui->toolButton_exit-> ...

Fri Aug 21 02:36:00 CST 2020 0 1104
 
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