首先來看一下題目要求: 2.2 Draw a Line Implement your line rasterization algorithm in OpenGL. You can only use integer arithmetic in your code. Input ...
As usual先讀題。 . Draw a Circle Implement your circle rasterization algorithm in OpenGL. You can only use integer arithmetic in your code. Input: A point as the center of a circle and a radius, that make ...
2017-03-27 00:58 0 1899 推薦指數:
首先來看一下題目要求: 2.2 Draw a Line Implement your line rasterization algorithm in OpenGL. You can only use integer arithmetic in your code. Input ...
一. 任務目標 利用OpenGL,實現Bresenham算法畫圓。 二. 任務要求 使用整數來確定點的位置。 標出圓心。(不太明白show的含義,於是我在圓心處畫了一個點來表示。) 使用至少16個點表示一個圓 ...
中點畫圓算法在一個方向上取單位間隔,在另一個方向的取值由兩種可能取值的中點離圓的遠近而定。實際處理中,用決策變量的符號來確定象素點的選擇,因此算法效率較高。 一、中點畫圓算法描述 設要顯示圓的圓心在原點(0,0),半徑為R,起點在(0,R)處,終點在(,)處,順時針生成八分之一圓,利用 ...
在我們內部開發使用的一個工具中,我們需要幾乎從 0 開始實現一個高效的二維圖像渲染引擎。比較幸運的是,我們只需要畫直線、圓以及矩形,其中比較復雜的是畫直線和圓。畫直線和圓已經有非常多的成熟的算法了,我們用的是Bresenham的算法。 計算機是如何畫直線的?簡單來說,如下圖所示,真實的直線是連續 ...
Bresenham畫圓算法 不失一般性,假設圓的圓心位於坐標原點(如果圓心不在原點,可以通過坐標平移使其與原點重合),半徑為R。以原點為圓心的圓C有四條對稱軸:x = 0, y = 0, x = y和x = -y。若已知圓弧上一點P1=C(x, y),利用其對稱性便可以得到關於四條對稱軸 ...
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7018719 Bresenham是由Bresenham提出的一種精確而有效地光柵線生成算法,該算法僅使用增量整數計算。另外,它還可以用於顯示其它曲線 ...
通過這個例子可以更加深刻的了解割圓術的原理,明白如何的化曲為直,且看代碼; #include <windows.h> //#include <GLUT/glut.h> #include <GL/glut.h> #include < ...
運行結果如下圖所示: ...