原文:Unity應用架構設計(3)——構建View和ViewModel的生命周期

對於一個View而言,本質上是一個MonoBehaviour。它本身就具備生命周期這個概念,比如,Awake,Start,Update,OnDestory等。這些是非常好的方法,可以讓開發者在各個階段去執行自定義的代碼。但唯一遺憾的事,這些方法是有引擎調用,並且顆粒度不夠細。本文將談談怎樣構建View和ViewModel的生命周期。 View的生命周期 舉個栗子,一個View的顯示會有如下過程: ...

2017-03-26 19:34 1 1871 推薦指數:

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淺讀tomcat架構設計之tomcat生命周期(2)

  淺讀tomcat架構設計和tomcat啟動過程(1)   https://www.cnblogs.com/piaomiaohongchen/p/14977272.html   tomcat通過org.apache.catalina.Lifecycle接口統一管理生命周期,所有有生命周期 ...

Thu Jul 08 18:32:00 CST 2021 0 232
Unity應用架構設計(5)——ViewModel之間如何共享數據

對於客戶端應用程序而言,單頁應用程序(Single Page Application)是最常見的表現形式。有經驗的開發人員往往會把一個View分解多個SubView。那么,如何在多個SubView之間 『共享數據』 是一個很棘手的事情。又因為ViewModel才是真正為View提供數據來源 ...

Tue Mar 28 20:31:00 CST 2017 0 1429
Unity應用架構設計(2)——使用中介者模式解耦ViewModel之間通信

當你開發一個客戶端應用程序的時候,往往一個單頁會包含很多子模塊,在不同的平台下,這些子模塊又被叫成子View(視圖),或者子Component(組件)。越是復雜的頁面,被切割出來的子模塊就越多,子模塊越多,彼此之間需要同步的數據和狀態就越頻繁,即易產生耦合。那么如何保證在復雜業務情況下 ...

Sun Mar 26 01:17:00 CST 2017 2 2320
Unity應用架構設計(9)——構建統一的 Repository

談到 『Repository』 倉儲模式,第一映像就是封裝了對數據的訪問和持久化。Repository 模式的理念核心是定義了一個規范,即接口『Interface』,在這個規范里面定義了訪問以及 ...

Fri Mar 31 23:37:00 CST 2017 0 1665
unity生命周期

1、靜態構造函數 當程序集被加載的時候就被調用了,如果你的unity處於編輯狀態時,此時你保存一個腳本(從而迫使重新編譯),靜態構造函數會立即被調用,因為unity加載了DLL。並且它將不會再次運行,永遠只會執行一次,unity運行時,是不會再次執行了!在一個已部署的游戲上,這個構造器將會 ...

Fri Feb 06 07:29:00 CST 2015 0 9218
Unity生命周期

生命周期 生命周期函數:需要繼承 MonoBehaviour 類才能使用。生命周期函數全部都是由系統定義好的,系統會自動調用,且調用順序和我們在代碼里面的書寫順序無關。 常用的生命周期函數 Awake():喚醒事件,游戲一開始運行就執行,只執行一次。 OnEnable ...

Sat Oct 16 15:57:00 CST 2021 0 1076
android: View生命周期

今天看到了一篇不錯的文章,是一位外國小哥寫的,個人覺得不錯,遂翻譯之,英文好的同學可以直接移步 ——> 生肉: https://proandroiddev.com/the-life-cycle-of-a-view-in-android-6a2c4665b95e 概述 當我們查看一款App ...

Fri Sep 04 01:45:00 CST 2020 0 1304
Maven構建生命周期

以下引用官方的生命周期解釋https://maven.apache.org/guides/introduction/introduction-to-the-lifecycle.html: 一、構建生命周期基礎: Maven基於構建生命周期的中心概念。這意味着構建和分發特定工件 ...

Tue Jun 11 01:23:00 CST 2019 0 5974
 
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