(注:【D3D11游戲編程】學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 一、XNA Math簡介 在D3D10及之前的版本中,3D數學庫是伴隨在D3DX庫中 ...
注: D D 游戲編程 學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http: blog.csdn.net BonChoix,謝謝 這一節討論有關紋理映射的進階內容:Cube Mapping。 . 簡介 單從名字上,就大概可以看出點端倪了,翻譯成中文為立方體映射,因此肯定跟立方體有關系。確實,Cube Mapping就是使用六張正方形的圖片來進行紋理映射的。這六張圖片分別對應 ...
2017-03-23 10:57 0 1447 推薦指數:
(注:【D3D11游戲編程】學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 一、XNA Math簡介 在D3D10及之前的版本中,3D數學庫是伴隨在D3DX庫中 ...
(注:【D3D11游戲編程】學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 在熟悉了XMVECTOR的風格及規則之后,再來了XNA數學庫中的矩陣就容易得多了。基本上可以跟向量相類 ...
在先前的解決方案中新建一個新的Win32項目FirstD3D11Demo。在寫代碼之前,我們必須先添加dx11所需要的庫。為了鏈接dx庫,右鍵項目選擇屬性->vc++目錄,在包含目錄中添加你所安裝的SDK根目錄\Include,在庫目錄中添加 根目錄\lib\x86(或x64),在鏈接器 ...
天空盒 , 顧名思義是 給游戲場景 添加一個 天空背景 讓游戲更加精美,更具有魅力添加天空盒 有兩種方式 1 : 在當前相機上添加skybox2 : 在當前場景上添加skybox上面的兩種方式的結果是一樣的 第一種方式的優勢在於 如果 世界中有多個攝像機的話,切換攝像機 需要看不同的天空 就可以 ...
資訊類型: 翻譯 來源頁面: http://jasonbejot.com/?p=295資訊原標題: Create a Skybox in Away3D資訊原作者: jasonbejot使用Away3D創建天空盒(Skybox)jasonbejot, 2009年8月24 ...
這兩年我的工作都轉到了D3D11,目前新出硬件幾乎全部支持此標准,加上D3D11接口清晰,概念直觀,等到windows7普及,想必未來都是D3D11的天下。最近時間較空,我陸續開始寫些基礎文章,希望對新學者有所幫助。但文章純屬我自己隨意寫寫,錯誤肯定很多,請大家多多包涵。 所謂 ...
43 | bufio包中的數據類型(下) 在上一篇文章中,我提到了bufio包中的數據類型主要有Reader、Scanner、Writer和ReadWriter。並着重講到了bufio.Reader類型與bufio.Writer類型,今天,我們繼續專注bufio.Reader的內容來進行學習 ...
DFT在零點 $\underline{\mathcal{F}}\underline{f}(0) = \displaystyle{ \sum_{n=0}^{N-1}\underline{f}[n ...