原文:(轉)【D3D11游戲編程】學習筆記二十一:Cube Mapping及其應用之一:天空盒的實現

注: D D 游戲編程 學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http: blog.csdn.net BonChoix,謝謝 這一節討論有關紋理映射的進階內容:Cube Mapping。 . 簡介 單從名字上,就大概可以看出點端倪了,翻譯成中文為立方體映射,因此肯定跟立方體有關系。確實,Cube Mapping就是使用六張正方形的圖片來進行紋理映射的。這六張圖片分別對應 ...

2017-03-23 10:57 0 1447 推薦指數:

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)【D3D11游戲編程學習筆記二:XNAMath之XMVECTOR

(注:【D3D11游戲編程學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 一、XNA Math簡介 在D3D10及之前的版本中,3D數學庫是伴隨在D3DX庫中 ...

Thu Mar 23 18:33:00 CST 2017 0 1553
)【D3D11游戲編程學習筆記三:XNAMath之XMMATRIX

(注:【D3D11游戲編程學習筆記系列由CSDN作者BonChoix所寫,轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 在熟悉了XMVECTOR的風格及規則之后,再來了XNA數學庫中的矩陣就容易得多了。基本上可以跟向量相類 ...

Thu Mar 23 18:37:00 CST 2017 1 2748
Directx11學習筆記【三】 第一個D3D11程序

在先前的解決方案中新建一個新的Win32項目FirstD3D11Demo。在寫代碼之前,我們必須先添加dx11所需要的庫。為了鏈接dx庫,右鍵項目選擇屬性->vc++目錄,在包含目錄中添加你所安裝的SDK根目錄\Include,在庫目錄中添加 根目錄\lib\x86(或x64),在鏈接器 ...

Mon Feb 01 06:18:00 CST 2016 1 10736
Unity3D開發游戲世界天空

天空 , 顧名思義是 給游戲場景 添加一個 天空背景 讓游戲更加精美,更具有魅力添加天空 有兩種方式 1 : 在當前相機上添加skybox2 : 在當前場景上添加skybox上面的兩種方式的結果是一樣的 第一種方式的優勢在於 如果 世界中有多個攝像機的話,切換攝像機 需要看不同的天空 就可以 ...

Sat Apr 20 00:16:00 CST 2019 0 501
()使用Away3D創建天空(Skybox)

資訊類型: 翻譯 來源頁面: http://jasonbejot.com/?p=295資訊原標題: Create a Skybox in Away3D資訊原作者: jasonbejot使用Away3D創建天空(Skybox)jasonbejot, 2009年8月24 ...

Sat Mar 09 23:56:00 CST 2013 0 3572
D3D11中的MSAA

這兩年我的工作都轉到了D3D11,目前新出硬件幾乎全部支持此標准,加上D3D11接口清晰,概念直觀,等到windows7普及,想必未來都是D3D11的天下。最近時間較空,我陸續開始寫些基礎文章,希望對新學者有所幫助。但文章純屬我自己隨意寫寫,錯誤肯定很多,請大家多多包涵。 所謂 ...

Fri Aug 30 00:45:00 CST 2013 0 2857
Go語言核心36講(Go語言實戰與應用二十一)--學習筆記

43 | bufio包中的數據類型(下) 在上一篇文章中,我提到了bufio包中的數據類型主要有Reader、Scanner、Writer和ReadWriter。並着重講到了bufio.Reader類型與bufio.Writer類型,今天,我們繼續專注bufio.Reader的內容來進行學習 ...

Mon Dec 06 05:59:00 CST 2021 0 250
 
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