原文:UNITY的UI之Pivot與Anchor區別

Pivot Rotations, size, and scale modifications occur around the pivot so the position of the pivot affects the outcome of a rotation, resizing, or scaling. When the toolbar Pivot button is set to Pivo ...

2017-03-13 13:24 0 2875 推薦指數:

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UGUI Set Anchor And Pivot

我的環境 Unity 5.3.7p4 在運行時動態的設置UI元素的錨點和中心點。 設置坐標 對於UI上的元素,使用anchorPosition,而不是localpostion,因為Recttransform可以設置錨點。 設置Anchor 修改offsetMax不生效 使用下面這段 ...

Tue Apr 24 05:23:00 CST 2018 0 1002
Unity NGUI中Anchor的用法

unity版本 4.5.1  NGUI版本 3.6.5   通過NGUI中的Anchor設置按鈕位置。 1、首先用NGUI創建兩個按鈕,按鈕的創建在Hierachy窗口中必須按如下形式:   Anchor用於確定控件在屏幕中的位置; 對比兩張圖可以看到,Game Scene拉伸左側時 ...

Tue Jul 22 05:04:00 CST 2014 0 2455
2019.9.27 Unity中Sprite和UI Image的區別

來源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato寫在前面:本文確實不錯,作者用以說明自動生成網格的 ...

Fri Sep 27 22:41:00 CST 2019 0 553
Unity中的Transform Gizmo中的Pivot和Center

選擇中心(Center)意味着使用當前所選所有物體的共同軸心, 選擇軸心(Pivot)意味着將使用各個物體的實際軸心 區別在於是否選中了多個物體或者有層級關系的物體。 第一張圖是Center,中心在組合成的包圍盒的中心 第二張,中心在立方體的中心。 這里的中心可能考慮 ...

Thu Jul 27 16:28:00 CST 2017 0 2012
Unity Pivot/Center與Local/Global總結

Untiy左上角有兩個按鈕 Pivot/Center 和 Local/Global 它們叫做 變換Gizmo工具 他們可以有以下組合方式 Pivot和Local是比較常用的一種組合方式 它們的作用為位置變換操作。主要對位移、旋轉、縮放有所影響 ...

Wed Feb 20 22:55:00 CST 2019 1 1242
Unity3D之UGUI學習筆記(二):Rect Transform與Anchor

Rect Transform 我們都知道,Unity3D中所有的GameObject都必須要攜帶一個Transform組件,且該組件無法移除,那么作為UI顯示的GameObject則不是攜帶Transform而是使用Unity3D專門為UI組件設計的Rect Transform組件 ...

Fri Sep 25 22:31:00 CST 2015 2 14203
 
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