1:沉浸式 開發過小程序的童鞋應該都知道我們可以在pages.json里配置頁面的頭部,且不會有沉浸式的問題。什么是沉浸式?我個人理解就是設備的狀態欄不存在與文檔流中,遮擋了我們頁面的頭部。 然而很多項目都是需要自定義頭部的,個人的建議是分化出一個組件來解決沉浸式,這樣比較容易修改 ...
NullReferenceException 這是什么意思,原諒我英語不好,看來要好好學學英語了,一門讓我又愛又恨的學科。 空引用異常,暫且就這樣翻譯吧,不要在意,這都不是事,今天要說的這個才是重點,也是我在碼代碼過程中遇到的一些坑吧,哎,就想當年犯下的錯,暫且一記,給以后留個紀念,哈哈,說的有點煽情了,都是廢話,現在進入正題: 開始我想先來一個圖,如下: 東西做的有點low,勉強能看吧,主要是屏 ...
2017-03-03 19:59 0 9643 推薦指數:
1:沉浸式 開發過小程序的童鞋應該都知道我們可以在pages.json里配置頁面的頭部,且不會有沉浸式的問題。什么是沉浸式?我個人理解就是設備的狀態欄不存在與文檔流中,遮擋了我們頁面的頭部。 然而很多項目都是需要自定義頭部的,個人的建議是分化出一個組件來解決沉浸式,這樣比較容易修改 ...
Unity3D游戲開發。 本文不是廣告,不是推廣,是免費的純干貨!本文全名:喵的Unity游戲開發之路 - 移動 ...
支持,我們在unity 商店,購買插件,來記錄我們游戲一共用了多少SL,我們測試發現都是一些常規的SL ...
游戲中的背景音樂和聲效 0. 前言 不管是大型客戶端游戲還是輕量級的網頁游戲,游戲中背景音樂和聲效是必不可少的。好的背景音樂、聲效會給游戲增色,本文不從策划/設計等角度去考慮,只從程序實現上面講在網頁游戲開發中如何去實現背景音樂、聲效。背景音樂和聲效有以下幾個要求 ...
頁游資源管理 現在頁游的規模越來越來大,游戲內容豐富,資源管理變得很重要。現在一款SNS頁游的所有資源可達50M,MMO頁游更高達幾百M,不可能把資源放到一個文件里面、也不可能一次性加載完所有資源。按200kb/s的下載速度來算,50M的資源需要4+分鍾,這是絕對不能忍受的事情(更何況大部分人 ...
游戲中的圖像資源 當今游戲早已不再是黑白機的時代,游戲都由色彩豐富、精致的圖像,流暢的動畫構成。Flash游戲也不例外,Flash既支持矢量圖又支持位圖,他們各有優缺點。本文的目的即是介紹何時使用矢量圖,何時使用位圖,如何在兩者之間權衡? 1. 前言 首先讓我們了解一下何謂 ...
如果丟失格式、圖片或視頻,請查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ 很多童鞋沒有系統的Unity3D游戲開發基礎,也不知道從何開始學。為此我們精選了一套國外優秀的Unity3D游戲開發教程,翻譯整理后放送給大家,教您從零開始 ...
數據持久化 談到數據持久化,在Unity的游戲開發中十分重要的,不管是是在本地和服務器端,數據持久化都是我們學習的難點,數據持久化的技術有很多種,這里只選取幾種,目前也是我所學到的,在接下來的時間里會陸續整理到這里。 Part1:PlayerPrefs類 這是unity聖典中給出 ...