原文:Unity游戲開發之路上的那些坑——NullReferenceException

NullReferenceException 這是什么意思,原諒我英語不好,看來要好好學學英語了,一門讓我又愛又恨的學科。 空引用異常,暫且就這樣翻譯吧,不要在意,這都不是事,今天要說的這個才是重點,也是我在碼代碼過程中遇到的一些坑吧,哎,就想當年犯下的錯,暫且一記,給以后留個紀念,哈哈,說的有點煽情了,都是廢話,現在進入正題: 開始我想先來一個圖,如下: 東西做的有點low,勉強能看吧,主要是屏 ...

2017-03-03 19:59 0 9643 推薦指數:

查看詳情

uniapp開發路上的那些-‘

  1:沉浸式   開發過小程序的童鞋應該都知道我們可以在pages.json里配置頁面的頭部,且不會有沉浸式的問題。什么是沉浸式?我個人理解就是設備的狀態欄不存在與文檔流中,遮擋了我們頁面的頭部。   然而很多項目都是需要自定義頭部的,個人的建議是分化出一個組件來解決沉浸式,這樣比較容易修改 ...

Tue Jul 16 23:57:00 CST 2019 0 1487
喵的Unity游戲開發之路 - 攀爬

Unity3D游戲開發。 本文不是廣告,不是推廣,是免費的純干貨!本文全名:喵的Unity游戲開發之路 - 移動 ...

Mon Aug 31 20:43:00 CST 2020 0 642
unity 2d 游戲優化之路記錄

支持,我們在unity 商店,購買插件,來記錄我們游戲一共用了多少SL,我們測試發現都是一些常規的SL ...

Thu Jan 12 17:55:00 CST 2017 0 1768
走在網頁游戲開發路上(九)

游戲中的背景音樂和聲效 0. 前言 不管是大型客戶端游戲還是輕量級的網頁游戲游戲中背景音樂和聲效是必不可少的。好的背景音樂、聲效會給游戲增色,本文不從策划/設計等角度去考慮,只從程序實現上面講在網頁游戲開發中如何去實現背景音樂、聲效。背景音樂和聲效有以下幾個要求 ...

Mon Jan 16 00:51:00 CST 2012 2 8311
走在網頁游戲開發路上(十)

頁游資源管理 現在頁游的規模越來越來大,游戲內容豐富,資源管理變得很重要。現在一款SNS頁游的所有資源可達50M,MMO頁游更高達幾百M,不可能把資源放到一個文件里面、也不可能一次性加載完所有資源。按200kb/s的下載速度來算,50M的資源需要4+分鍾,這是絕對不能忍受的事情(更何況大部分人 ...

Fri Dec 21 06:43:00 CST 2012 13 8988
走在網頁游戲開發路上(十一)

游戲中的圖像資源 當今游戲早已不再是黑白機的時代,游戲都由色彩豐富、精致的圖像,流暢的動畫構成。Flash游戲也不例外,Flash既支持矢量圖又支持位圖,他們各有優缺點。本文的目的即是介紹何時使用矢量圖,何時使用位圖,如何在兩者之間權衡? 1. 前言 首先讓我們了解一下何謂 ...

Tue Feb 11 06:40:00 CST 2014 6 6376
喵的Unity游戲開發之路 - 多場景:場景加載

如果丟失格式、圖片或視頻,請查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ 很多童鞋沒有系統的Unity3D游戲開發基礎,也不知道從何開始學。為此我們精選了一套國外優秀的Unity3D游戲開發教程,翻譯整理后放送給大家,教您從零開始 ...

Mon Sep 14 17:32:00 CST 2020 0 943
Unity游戲開發學習之路——數據持久化

數據持久化   談到數據持久化,在Unity游戲開發中十分重要的,不管是是在本地和服務器端,數據持久化都是我們學習的難點,數據持久化的技術有很多種,這里只選取幾種,目前也是我所學到的,在接下來的時間里會陸續整理到這里。 Part1:PlayerPrefs類   這是unity聖典中給出 ...

Fri Mar 10 06:07:00 CST 2017 0 4095
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM