原文:【《Effective C#》提煉總結】提高Unity中C#代碼質量的21條准則

作者:Williammao, 騰訊移動客戶端開發工程師商業轉載請聯系騰訊WeTest獲得授權,非商業轉載請注明出處。原文鏈接:http: wetest.qq.com lab view .html WeTest 導讀 我們知道,在C 領域,作為進階閱讀材料,必看的書是 Effective C 。 而 Effective C 之於C ,是類似 Effective C 之於C 一樣的存在。 這篇文章,將 ...

2017-03-02 20:50 1 1232 推薦指數:

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提高C#代碼質量的22准則

原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24553860 本文內容思維導圖式總結 以下是本文內容,提高UnityC#代碼質量的22准則總結式思維導圖: 原則1:盡可能地使用屬性,而不是可直接訪問的數據成員 屬性(property)一直是C#語言 ...

Tue Apr 02 02:06:00 CST 2019 0 1023
如何提高C#代碼質量

本文將《Effective C# Second Edition》一書中適用於 Unity 游戲引擎里使用 C# 的經驗之談進行了提煉總結成為21(一開始總結的是22,后來發現第22也是.NET的特性,Unity版本的mono並沒有實現,所以嚴格意義上來說是21准則,供各位快速地掌握這本 ...

Sat Sep 09 19:37:00 CST 2017 0 2363
如何編寫高質量C#代碼(一)

從”整潔代碼“談起 一千個讀者,就有一千個哈姆雷特,代碼質量也同樣如此。 想必每一個對於代碼有追求的開發者,對於“高質量”這個詞,或多或少都有自己的一絲理解。當我在長沙.NET技術社區群拋出這個問題時,眾說紛紜。有人說注釋齊全、可讀性高,就是高質量;有人說變量命名、代碼層次清晰,就說高質量 ...

Mon Sep 07 22:36:00 CST 2020 12 4378
Unity C#代碼入門

Unity C#代碼入門 1. 腳本基本結構 1.1 unity生成的模板 1.2 常用的注解屬性 csharp如果不標明類別, 默認pravite 加上SerializeField, 能讓pravite的變量, 在unity右側直接調節 Time.deltaTime ...

Mon Jan 03 03:12:00 CST 2022 0 765
UnityC#代碼自動更新原理總結

步驟: 1.創建C# dll 空工程TestCoreDll 2.添加庫引用(該unity3d所需要用到dll,unity3d工程目錄下Library\ScriptAssemblies的庫) 3.拷貝unity客戶端代碼至TestCoreDll工程目錄下 4.點擊菜單欄生成按鈕下重新 ...

Tue Nov 14 19:54:00 CST 2017 0 2052
[Unity c#]c#的反射

什么是反射 在.NET的反射也可以實現從對象的外部來了解對象(或程序集)內部結構的功能,哪怕你不知道這個對象(或程序集)是個什么東西,另外.NET的反射還可以運態創建出對象並執行它其中的方法。 反射是.NET的重要機制,通過反射,可以在運行時獲得程序或程序集中每一個類型(包括類、結構 ...

Tue Dec 02 02:30:00 CST 2014 0 8829
c#Unity容器

的具體實現方式,可以用來減低計算機代碼之間的耦合度。 DI 即為依賴注入(Dependency Inje ...

Thu Mar 07 02:15:00 CST 2019 0 1133
UnityC#單例模式使用總結

一、單例模式優點 單例模式核心在於對於某個單例類,在系統同時只存在唯一一個實例,並且該實例容易被外界所訪問; 意味着在內存,只存在一個實例,減少了內存開銷; 二、單例模式特點 只存在唯一一個實例; 提供統一對外訪問接口,使得全局可對該單例的唯一實例進行訪問 ...

Thu Jan 14 22:35:00 CST 2016 1 13554
 
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