什么是反射
在.NET中的反射也可以實現從對象的外部來了解對象(或程序集)內部結構的功能,哪怕你不知道這個對象(或程序集)是個什么東西,另外.NET中的反射還可以運態創建出對象並執行它其中的方法。
反射是.NET中的重要機制,通過反射,可以在運行時獲得程序或程序集中每一個類型(包括類、結構、委托、接口和枚舉等)的成員和成員的信息。有了反射,即可對每一個類型了如指掌。另外我還可以直接創建對象,即使這個對象的類型在編譯時還不知道。
反射的用途
(1)使用Assembly定義和加載程序集,加載在程序集清單中列出模塊,以及從此程序集中查找類型並創建該類型的實例。
(2)使用Module了解包含模塊的程序集以及模塊中的類等,還可以獲取在模塊上定義的所有全局方法或其他特定的非全局方法。
(3)使用ConstructorInfo了解構造函數的名稱、參數、訪問修飾符(如pulic 或private)和實現詳細信息(如abstract或virtual)等。
(4)使用MethodInfo了解方法的名稱、返回類型、參數、訪問修飾符(如pulic 或private)和實現詳細信息(如abstract或virtual)等。
(5)使用FiedInfo了解字段的名稱、訪問修飾符(如public或private)和實現詳細信息(如static)等,並獲取或設置字段值。
(6)使用EventInfo了解事件的名稱、事件處理程序數據類型、自定義屬性、聲明類型和反射類型等,添加或移除事件處理程序。
(7)使用PropertyInfo了解屬性的名稱、數據類型、聲明類型、反射類型和只讀或可寫狀態等,獲取或設置屬性值。
(8)使用ParameterInfo了解參數的名稱、數據類型、是輸入參數還是輸出參數,以及參數在方法簽名中的位置等。
反射用到的命名空間
System.Reflection
System.Type
System.Reflection.Assembly
System.Type類
System.Type 類對於反射起着核心的作用。但它是一個抽象的基類,Type有與每種數據類型對應的派生類,我們使用這個派生類的對象的方法、字段、屬性來查找有關該類型的所有信息。
能夠獲取一個給定類型的Type有三種方式.
●使用 C# typeof 運算符。
Type t = typeof(string);
●使用對象GetType()方法。
string s = "grayworm";
Type t = s.GetType();
●還可以調用Type類的靜態方法GetType()。
Type t = Type.GetType("System.String");
Type類的屬性:
Name 數據類型名
FullName 數據類型的完全限定名(包括命名空間名)
Namespace 定義數據類型的命名空間名
IsAbstract 指示該類型是否是抽象類型
IsArray 指示該類型是否是數組
IsClass 指示該類型是否是類
IsEnum 指示該類型是否是枚舉
IsInterface 指示該類型是否是接口
IsPublic 指示該類型是否是公有的
IsSealed 指示該類型是否是密封類
IsValueType 指示該類型是否是值類型
Type類的方法:
GetConstructor(), GetConstructors():返回ConstructorInfo類型,用於取得該類的構造函數的信息
GetEvent(), GetEvents():返回EventInfo類型,用於取得該類的事件的信息
GetField(), GetFields():返回FieldInfo類型,用於取得該類的字段(成員變量)的信息
GetInterface(), GetInterfaces():返回InterfaceInfo類型,用於取得該類實現的接口的信息
GetMember(), GetMembers():返回MemberInfo類型,用於取得該類的所有成員的信息
GetMethod(), GetMethods():返回MethodInfo類型,用於取得該類的方法的信息
GetProperty(), GetProperties():返回PropertyInfo類型,用於取得該類的屬性的信息
可以調用這些成員,其方式是調用Type的InvokeMember()方法,或者調用MethodInfo, PropertyInfo和其他類的Invoke()方法。
System.Type的用法
Type t = typeof(Rubbit); foreach (ConstructorInfo constructor in t.GetConstructors()) { foreach (ParameterInfo parameter in constructor.GetParameters()) { Console.WriteLine(parameter.Name + " : " + parameter.ParameterType.ToString()); } }
使用通過反射得到的構造函數變量創建實例對象
//通過Rubbit類名獲取Type變量 Type t = typeof(Rubbit); //設置構造器的參數的類型數組 Type[] pt = new Type[1]; pt[0] = typeof(int); //通過類型數組獲取對應的類型的構造器 ConstructorInfo con = t.GetConstructor(pt); //通過對應的傳遞參數,得到Rubbit的實例對象 object[] pv = { 3 }; Rubbit o = con.Invoke(pv) as Rubbit; //調用o實例對象的實例方法Description(); o.Description();
使用Activator Sealed類的靜態CreateInstance方法生成對象
//通過Rubbit類名獲取Type變量 Type t = typeof(Rubbit); //通過對應的傳遞參數,得到Rubbit的實例對象 object[] pv = { 3 }; Rubbit o = Activator.CreateInstance(t,pv) as Rubbit; //調用o實例對象的實例方法Description(); o.Description();
查看類中的屬性
//通過Rubbit類名獲取Type變量 Type t = typeof(Rubbit); foreach (PropertyInfo property in t.GetProperties()) { //輸出屬性的類型和變量名 Console.WriteLine(property.Name + " : " + property.PropertyType.ToString()); }