原文:Unity3D中的彈道和移動目標提前量計算

彈道計算是游戲里常見的問題,其中關於擊中移動目標的自動計算提前量的話題,看似簡單,其實還是挺復雜的數學。網上這方面的資料還真不多,而且都是寫的含含糊糊。抽空總結一下自己的方法。討論的前提是,假設目標是在 D空間里以勻速直線方式運動。 .直線彈道在不考慮重力和空氣阻力影響的情況下,子彈的彈道呈直線運動。這種情況下,其實是個純平面幾何空間的問題,不需要微積分和線代知識。分析的情況如下圖: 圖片:tj ...

2017-02-21 13:37 0 1726 推薦指數:

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游戲的物理和數學:彈道移動目標提前量計算

彈道計算是游戲里常見的問題,其中關於擊中移動目標的自動計算提前量的話題,看似簡單,其實還是挺復雜的數學。網上這方面的資料還真不多,而且都是寫的含含糊糊。抽空總結一下自己的方法。討論的前提是,假設目標是在3D空間里以勻速直線方式運動。1.直線彈道在不考慮重力和空氣阻力影響的情況下,子彈的彈道呈 ...

Wed May 28 17:04:00 CST 2014 0 5738
Ceph的容量計算與管理

轉自:https://www.ustack.com/blog/ceph%ef%bc%8drongliang/ 在部署完Ceph集群之后,一般地我們可以通過Ceph df這個命令來查看集群的容量狀態,但是Ceph是如何計算和管理的呢?相信大家都比較好奇。因為用過 ceph df ...

Fri Mar 24 19:31:00 CST 2017 0 8077
並發量計算

1.業務並發用戶數;2.最大並發訪問數;3.系統用戶數;4.同時在線用戶數;假設一個OA系統有1000用戶,這是系統用戶數;最高峰同時有500人在線,是“同時在線人數”,也稱作“最大業務並發用戶數”;500個同時使用系統用戶20%查看系統公告,不構成壓力;20%填寫表格(只在提交時才會請求,填寫 ...

Sun May 11 21:21:00 CST 2014 0 16059
Unity3d的人物移動

對於第三人稱的游戲,主人公身上一般加一個character controller用來控制移動。這時候需要自己模擬重力,讓主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移動代碼可以這么寫: 使用Input.GetAxis方法獲取下列默認軸: "Horizontal ...

Mon Jul 17 01:06:00 CST 2017 0 4332
磁盤容量計算

磁盤容量計算 格式化容量計算: 盤面數 ((外半徑 - 內半徑)X 道密度) X (扇區容量 X 扇區數) 例:假設某硬盤由5個盤片構成(共有8個記錄面),盤面有效記錄區域的外直徑為30cm, 內直徑為10cm,記錄位密度為250位/mm,磁道密度為16道/mm,每磁道分16個扇區,每扇區 ...

Thu Apr 08 01:27:00 CST 2021 0 407
理論容量計算

一、C=nF/3.6M (mAh/g) 二、活性物質的理論容量=26.8*反應中價態變化數/活性物質的分子量(Ah/g) 三、理論容量:1mol電子電量為96485C,假設材料發生的是n個電子的電 ...

Thu Mar 28 06:19:00 CST 2019 0 624
DDR的容量計算

比如這個,用4片, 容量= 256M * 16 * 4 / 8 = 2048 M ...

Wed Apr 07 21:51:00 CST 2021 0 287
PASS-單組目標值法的樣本量計算

臨床試驗的參數估計,評價指標有確定的估計目標 ,臨床試驗目的需通過參數估計(含相應的可信區間估計)的方法證明評價指標不低於目標值時,可根據單組目標值法樣本量公式計算。 例:欲證明器械A的診斷准確性非劣於同類已上市器械B,其中器械B的靈敏度估計值為95%,特異度估計值為97%,預期 ...

Fri Jul 30 06:14:00 CST 2021 0 379
 
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