原文:Unity渲染優化中文翻譯(一)——定位渲染問題

轉載請標明出處http: www.cnblogs.com zblade 最近有一點個人的時間,嘗試一下自己翻譯一下英文的 Optimizing graphics rendering in Unity Games, 這兒附上英文鏈接: 個人英文水平有限,unity圖像學知識也是入門,希望通過這次翻譯能增進自己的圖形學知識,若有錯誤,歡迎各位大神指點,讓我也學習進步,謝謝。 一 介紹 本文主要學習在 ...

2017-02-15 16:11 0 1845 推薦指數:

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Unity渲染優化中文翻譯(二)——CPU的優化策略

  轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/   緊接上一篇文章,繼續渲染優化問題,若有錯誤,請指出,讓我也學習進步,謝謝。   如果游戲渲染問題來自CPU   概括的來說,CPU在一幀的渲染中的工作可以分為三個部分:   1)決定誰需要被渲染 ...

Tue Feb 21 05:51:00 CST 2017 0 3543
unity渲染性能優化

同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...

Wed Apr 29 22:10:00 CST 2020 0 731
翻譯11 Unity 透明渲染

剪紙鏤空shader渲染隊列半透明材質合並反射和透明 11之前的shader僅能支持不透明渲染,現在增加透明渲染。 1 Cutout-鏤空渲染 要創建透明的材質,首先要了解每個片元的透明度。透明度信息存儲在顏色的alpha通道,在我們的shader里是主紋理的alpha通道和調色值的alpha通道 ...

Mon Feb 24 02:59:00 CST 2020 0 692
FluentFTP 中文翻譯

FluentFTP中文翻譯 翻譯時間:2020/1/28 謝謝支持與關注!~ 請勿轉載或者以任何形式的進行抄寫!~ 本文由博主自譯,其中有部分內容屬於博主個人理解,如果有錯誤請多多包涵! 原文的地址:https://github.com/robinrodricks/FluentFTP ...

Wed Jan 29 01:43:00 CST 2020 0 1227
BEM 中文翻譯

BEM 原文請看 getBEM Introduction(介紹) Block 獨立實體,獨立的意義 Examples:header, container, menu, c ...

Fri Apr 14 06:24:00 CST 2017 5 1100
Babylon.js官方性能優化文檔中文翻譯

  在這里列出Babylon.js官方性能優化文檔的中英文對照,並在CardSimulate項目里對其中的一些優化方法進行實踐。 How To 如何 Optimize your scene 優化你的場景 Table of contents 內容列表 How ...

Fri Nov 23 18:22:00 CST 2018 0 755
Unity渲染

我們先大概了解一下對渲染的優先級有影響的幾個因素 1、Camera.Depth 不同相機的深度,在渲染順序的優先度里面是最高的,Depth越大,渲染的圖像越靠前 2、Render.SortingOrder 也叫 SortingLayer 可以理解為一個渲染層Group。優先級高於 ...

Wed Dec 19 01:23:00 CST 2018 0 1078
 
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