原文:Unity預計算全局光照的學習(速度優化,LightProbe,LPPV)

.基本參數與使用 . 常規介紹 使用預計算光照需要在Window Lighting面板下找到預計算光照選項,保持勾選預計算光照並保證場景中有一個光照靜態的物體 此時在編輯器內構建后,預計算光照開始生效。 相關的文章有很多,unity官方有一系列文章不錯: https: unity d.com cn learn tutorials topics graphics introduction prec ...

2017-02-15 22:26 0 7507 推薦指數:

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Unity預計算全局實時GI(gi params)

Unity提供許多進階的光照貼圖控制方法,這些設定被放在一個光照參數集(LightmapParameters)的資源里,好讓設定能在不同的項目場景或是透過版本控制和團隊一起共享。 要建立一個Lightmap Parameters資源,先找到Project窗口 從Create下拉選單 ...

Tue Dec 04 00:09:00 CST 2018 0 645
Unity 編輯器學習(二)之 全局光照(GI)

光影流年,花影阡陌。光與影交織的歲月教育我們,不會使用光照的程序員不是個好美術。 一、概述 點擊 Window > Lighting > Settings 會彈出Lighting窗口,這個就是設置全局光照的窗口。 這個Lighting窗口划分了三個區域: 1、Scene ...

Thu Sep 21 18:47:00 CST 2017 0 8010
04、Unity 5--全局光照技術

本文整理自Unity全球官方網站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 簡介全局光照,簡稱GI,是一個用來模擬光的互動和反彈等復雜行為的算法,要精確的仿真全局光照非常有挑戰性,付出的代價也高,正因為如此,現代游戲會先一定程度的預先處理這些計算,而非游戲 ...

Wed Dec 20 07:00:00 CST 2017 0 1671
初識全局光照

想來,GI的學習也大概有一個月了,不敢說有多深入的理解,至少有了一個感性的了解。記得大二的時候一直很驚嘆於3DMAX渲染的圖片為什么會有這么真實的效果,當時也沒有深究,現在再回過頭來看3DMAX的普通天光渲染,感覺很可能是裸的Final Gathering或者直接AO實現。只是遺憾 ...

Fri Nov 30 07:49:00 CST 2012 4 2323
 
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