接博客:相機的標定 5. 攝像機的坐標系轉換 以針孔模型為例,如果不考慮透鏡的畸變,空間任意一點P在圖像上的成像位置可以用針孔模型近似表示,即任意點P在圖像上的成像位置可以用p為光心O與P點的連線OP與圖像平面的交點,這種關系也被稱為中心投影或透視投影,它們的幾何 ...
前言 跟着LearnOpenGL上學着做項目,的確對於知識掌握得更清晰一些了。 第一個項目 第一個項目,是關於簡單的熟悉矩陣變換的,創建了 個立方體,代碼如下。 第二個項目 這個項目稍微復雜,涉及到了坐標系,攝像機的知識。 這里面的 , , , , 分別是版本的演化 其中 是最開始的版本:增加了照相機向量,不過是固定的 其中 是增加了攝像機移動的功能 其中 是因為 無法實現同時按下兩個按鍵進行移動 ...
2017-02-12 16:38 0 1821 推薦指數:
接博客:相機的標定 5. 攝像機的坐標系轉換 以針孔模型為例,如果不考慮透鏡的畸變,空間任意一點P在圖像上的成像位置可以用針孔模型近似表示,即任意點P在圖像上的成像位置可以用p為光心O與P點的連線OP與圖像平面的交點,這種關系也被稱為中心投影或透視投影,它們的幾何 ...
世界坐標系就是unity的左手坐標系 屏幕坐標系是Game視圖相機拍攝的場景坐標系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),單位是像素。Z的位置是以相機的世界單位來衡量的,很多介紹都對Z一筆帶過, 后面重點講一下這個Z的含義,也就是物體距離攝像機 ...
參考自: http://blog.csdn.net/yangdashi888/article/details/51356385 http://blog.csdn.net/li_007/article/details/5976261 其中,Zc表示單目相機的尺度不確定性(單目相機無法 ...
1.新建一個空物體,命名為parent設置坐標為(3, 0, 0) 2.在parent下新建一個cube,設置坐標為(3, 0, 0) 給cube添加一個Test腳本,在Start方法里添加如下代碼 運行輸出結果為: transform.position ...
前言 在很多場景中,都需要用到攝像頭去拍攝照片或視頻,在照片或視頻的基礎之上進行處理。但是Android系統源碼是開源的,很多設備廠商均可使用,並且定制比較混亂。一般而言,在需要用到攝像頭拍照或攝像的時候,均會直接調用系統現有的相機應用,去進行拍照或攝像,我們只取它拍攝的結果進行處理 ...
前言 在很多場景中,都需要用到攝像頭去拍攝照片或視頻,在照片或視頻的基礎之上進行處理。但是Android系統源碼是開源的,很多設備廠商均可使用,並且定制比較混亂。一般而言,在需要用到攝像頭拍照或攝像的時候,均會直接調用系統現有的相機應用,去進行拍照或攝像,我們只取它拍攝的結果進行處理 ...
針孔相機模型 已知條件 假設有一個暗室(上圖中的立方體),暗室的牆上有一個小孔(上圖中的那個實心的點); 暗室中有一個白板(上圖中的那個黃色的矩形);實際中的物體(紅綠色小球); 如何成像 小孔成像 成像特點: 鏡像的,將3D信息壓縮到了2D 等效模型 ...
世界坐標系(XW,YW,ZW):其是目標物體位置的參考系。除了無窮遠,世界坐標可以根據運算方便與否自由放置。在雙目視覺中世界坐標系主要有三個用途:1、標定時確定標定物的位置2、作為雙目視覺的系統參考系,給出兩個攝像機相對世界坐標系的關系,從而求出相機之間的相對關系3、作為重 ...