差不多是我一年前做的項目了,今天翻回來再回顧回顧,總結下。 1. 項目流程 UI界面部分 利用Java的圖形界面工具swing和awt來繪制棋盤的框架,繪制了15X15的網格 ...
人機對戰初體驗 四子棋游戲 繼去年 月人機大戰引發全球矚目以來,圍棋AI 人工智能 再度引發跨領域的關注:一個叫Master的圍棋AI,幾天時間,面對中日韓頂尖職業圍棋選手,已取得 勝 敗的恐怖戰績,展現出的圍棋技藝已經到了人類理解不了的程度。這可以視為人工智能在圍棋領域的一次 大征服 ,而在此之外的意義則是,告訴了我們人工智能在征服一項領域或職業時,究竟速度有多快。理解這一點,對於人類,乃至每一 ...
2017-02-10 20:29 0 1663 推薦指數:
差不多是我一年前做的項目了,今天翻回來再回顧回顧,總結下。 1. 項目流程 UI界面部分 利用Java的圖形界面工具swing和awt來繪制棋盤的框架,繪制了15X15的網格 ...
一、人機對戰算法概述 人機對戰屬於一種弱人工智能算法,其核心是:當玩家落下一枚棋子后,計算出這枚棋子構成的所有棋型,找出威脅程度最大的棋型,並破解其產生的威脅。 五子棋中所能產生的棋型有很多,如果棋子至少有一邊被封死,這種棋型被稱為“死”棋型,反之被稱為“活”棋型。根據棋子的數量,棋型又可 ...
【一、吐槽我的編程入門之路】 不想看這部分的請直接跳到第二部分。 學習編程不是一個容易的事情,有一個入門的坎兒在那里,必須要逾越。我從大一到大二都沒有入門,大學前完全沒用過電腦,大一下學期才買了電腦開始了系統的使用體驗。一開始學習c語言,但是學了也不會用,不知道編程是個什么事兒,不知道 ...
五子棋工作文檔 1說明: 這個程序在創建初期的時候是有一個寫的比較亂的文檔的,但是很可惜回學校的時候沒有帶回來……所以現在趕緊整理一下,不然再過一段時間就忘干凈了。 最初這個程序是受老同學所托做的,一開始的時候要求要人人對戰和人機對戰,但是大家都很明白,所謂的人 ...
引言 本文主要講述在局域網內,使用c#基於Udp協議編寫一個對戰的五子棋游戲。主要從Udp的使用、游戲的繪制、對戰的邏輯這三個部分來講解。 開發環境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代碼下載的地址。 Udp通信 Udp是基於無連接的傳輸 ...
最近做了五子棋,記錄下自己完成五子棋的人機對戰的思路。 首先,思路是這樣的:每當人手動下一顆棋子(黑子)的時候,應當遍歷它周圍棋子的情況,並賦予周圍棋子一定的權值,當在機器要下棋子(白子)守護之前,會遍歷整個棋盤的權值情況(棋盤的權值存在一個二維數組中),從中找出權值最大 ...
本文代碼基於 python3.6 和 pygame1.9.4。 五子棋比起我之前寫的幾款游戲來說,難度提高了不少。如果是人與人對戰,那么,電腦只需要判斷是否贏了就可以。如果是人機對戰,那你還得讓電腦知道怎么下。 我們先從簡單的問題來看。 開端 畫棋盤 ...
今天我們來挑戰一個稍微有點復雜的程序——井字棋,首先我們先來看看效果: 我們來看看這個程序的具體要求: 1,紅方(電腦)要有意識的去阻止藍方(玩家)連成一條線 2,紅方要有意識的去把紅方連成一條線 3,如果藍方未對紅方構成威脅,並且紅方無法下一步勝利,電腦隨機落子 4,系統要去判斷 ...