【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第1~3章 笛卡爾坐標系統 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
第一節: D數學 .基本數學概念 自然數:人類在大自然中對自己的羊或者牛進行計數,而出現自然數,所以從 到N的整數被稱為自然數。 負數:有時候人類在交易物品的時候會先賒着,此時就是用負數表示。 分數:人類在交易物品的時候,例如賣羊的時候,我們可能吃不了那么多,只需要 的羊肉,此時就產生了分數。 無理數:人類文明在進化的過程中,需要用到一些特殊的數,例如 ,這種無限不循環小數被稱為無理數。 .基本數 ...
2017-02-10 17:39 0 1323 推薦指數:
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第1~3章 笛卡爾坐標系統 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
2D 笛卡爾數學 2.2.1 2D 笛卡爾坐標系 2.2.2 用笛卡爾坐標(x, ...
笛卡爾坐標系 笛卡爾坐標系通常表示為直角坐標系,基坐標相互正交。 基坐標: 點: 向量: 內積: 叉積: 旋轉矩陣: 旋轉矩陣滿足(單位正交矩陣): 旋轉和平移: 3 齊次坐標系 笛卡爾坐標系轉線性坐標系: 線: 點(多添加 ...
2.1坐標系 導航作為一門科學,描述了物體的位置、方向和運動。 對無線電定位設備,無線電信號理論到達點,即天線的相位中心,是合適的原點。一組航位推算傳感器敏感軸的交點也是一個合適的原點。 物體或參考系的原點和軸系一起構成了坐標系,當軸系間相互垂直時,坐標系是正交的並且有6個自由度:原點o ...
立體形態的空間在現實世界中是絕對真實存在的,而無論哪種坐標系都是一個相對的基准,任何坐標系下的坐標都是相對坐標。因此,笛卡爾坐標系下,無論是二維(平面)坐標系還是三維坐標系,通過變換坐標軸的正向方向,都能夠得到兩種不同的坐標系:即左手坐標系(左手系)和右手坐標系(右手系)。 二維坐標系下的左 ...
1,正常的笛卡爾右手坐標系,以屏幕右方為+X軸,屏幕上方為+Y軸,垂直屏幕向外為+Z軸,如下圖,xy軸組成的平面為屏幕面 但由於THREE里的相機並不總是從屏幕正前方視角,還可以設置坐標系任意一個軸為正上方(類似於旋轉坐標系),所以不同的設置會導致視角 ...
本系列文章由birdlove1987編寫。轉載請注明出處。 ...
每一個卦限都可以形成獨立的坐標空間 ...